图书介绍
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- 蒋有权,李红艳编著 著
- 出版社: 北京:科学技术文献出版社
- ISBN:7502325662
- 出版时间:1996
- 标注页数:246页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:255页
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图书目录
1.1 概述1
1.2 DOS基本命令1
第一章 基础知识1
1.3 什么是BASIC语言9
1.3.1 BASIC语言的特点9
1.3.2 BASIC源程序的一些规定10
1.4 BASIC语言的上机操作11
1.4.1 进入和退出BASIC状态11
1.4.2 常用的BASIC命令12
1.4.3 在BASIC状态下进行程序操作19
第二章 BASIC语言的基本概念及语句22
2.1 BASIC的常数及变量22
2.1.1 常数22
2.1.2 简单变量23
2.2 标准函数24
2.3.3 书写BASIC算术表达式的几点说明25
2.3.2 BASIC的算术表达式25
2.3 运算符及表达式25
2.3.1 BASIC的算术运算符25
2.4 输出语句26
2.4.1 屏幕打印输出语句26
2.4.2 打印机输出语句31
2.5 变量的赋值32
2.5.1 基本赋值语句(LET语句)32
2.5.2 键盘输入语句(INPUT语句)35
2.5.3 读数语句(READ语句)和置数语句(DATA语句)38
2.5.4 数据恢复语句(RESTORE语句)41
2.6 结束语句(END语句)和暂停语句(STOP语句)43
2.6.1 结束语句(END语句)43
2.6.2 暂停语句(STOP语句)44
2.7 注释语句(REM语句)45
3.2 顺序结构47
第三章 程序设计的三种结构47
3.1 流程图47
3.3 分支选择结构48
3.3.1 无条件转移语句(GOTO语句)49
3.3.2 关系表达式和逻辑表达式49
3.3.3 条件转移语句52
3.3.4 多分支选择结构(ON…GOTO语句)58
3.4 循环结构61
3.4.1 循环结构和控制61
3.4.2 循环语句64
3.4.3 循环的嵌套73
第四章 函数79
4.1 算术函数79
4.2 三角函数83
4.3 打印格式函数85
4.4 自定义函数90
第五章 子程序93
5.1 转子语句GOSUB和返回语句RETURN93
5.2 子程序的基本特征96
5.3 ON-GOSUB语句104
第六章 数组109
6.1 数组和下标变量109
6.2 一维数组109
6.2.1 数组说明语句109
6.2.2 一维数组的应用112
6.3 二维数组121
6.3.1 数组说明语句121
6.3.2 程序举例121
第七章 字符串134
7.1 字符串的概念134
7.2.1 字符串的赋值136
7.2 字符串的赋值、输入和输出136
7.2.2 字符串的输入137
7.2.3 字符串的输出138
7.3 字符串函数145
7.3.1 求字符串长度的函数(LEN函数)145
7.3.2 求子字符串的函数146
7.3.3 字符串转换函数147
7.4 其它字符串函数150
7.5 字符串的处理151
7.6 字符串数组153
第八章 数据文件155
8.1 数据文件的概念155
8.2 顺序文件的使用157
8.2.1 顺序文件读写的基本命令158
8.2.2 建立顺序文件159
8.2.3 读取顺序文件161
8.3.1 随机文件读写的基本命令163
8.3 随机文件163
8.3.2 随机文件的读写164
第九章 图形绘制170
9.1 屏幕显示模式及颜色的控制170
9.1.1 文本方式170
9.1.2 图形方式170
9.1.3 SCREEN语句171
9.1.4 COLOR语句172
9.2 屏幕控制174
9.2.1 清除屏幕(CLS语句)174
9.2.2 屏幕定位(LOCATE语句)174
9.2.3 屏幕最后一行字符的控制(KEY OFF和KEY ON语句)176
9.2.4 屏幕宽度的控制(WIDTH语句)176
9.2.5 保持光标位置(CSRLIN和POS函数)177
9.3.1 画点(PSET语句和PRESET语句)178
9.3 常用的绘图语句及用法178
9.3.2 画线(LINE语句)180
9.3.3 画矩形183
9.3.4 连续画线语句(DRAW语句)184
9.3.5 画圆、圆弧和椭圆(CIRCLE语句)186
9.3.6 图形着色(PAINT语句)188
9.3.7 视见区(VIEW语句)与窗口(WINDOW语句)189
9.4 动画技术196
9.4.1 字符动画196
9.4.2 图形动画198
9.4.3 快速动画203
9.4.4 分页动画209
第十章 菜单技术211
10.1 汉字的输入和输出211
10.2 文本方式下的菜单技术214
10.3 图形方式下的菜单技术221
第十一章 演奏音乐225
11.1 演奏音乐的基本控制符225
11.1.1 确定发音的第一种方式225
11.1.2 确定发音的另一种方式226
11.1.3 确定演奏方式227
11.1.4 使用X子字符串227
11.2 谱曲举例227
11.3 其它发音语句232
11.3.1 发声语句BEEP232
11.3.2 SOUND语句232
附录235
附录Ⅰ 常用字符与ASCII代码对照表235
附录Ⅱ MS BASIC语句一览表236
附录Ⅲ MS BASIC函数一览表239
附录Ⅳ 出错信息241
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