图书介绍
Java模拟实体与网络应用编程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)王黔江(John.Q.Wang),王黔平编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115098123
- 出版时间:2001
- 标注页数:409页
- 文件大小:41MB
- 文件页数:424页
- 主题词:
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图书目录
第1章 OOP基本概念1
1.1 什么是OOP和OOD1
1.2 为什么要使用OOP3
1.3 什么是class3
1.4 什么是method4
1.5 什么是interface5
1.6 什么是abstract class6
1.7 实用实体类、抽象实体类及功能标识类概述7
1.9 什么是package8
1.8 什么是classpath8
第2章 模拟实体编程基础11
2.1 如何用图形来表示实体类型及相互关系11
2.2 什么是数值传递和地址传递17
2.3 什么是功能块的同名异形和同形异能19
2.4 什么是向上强制改型和向下强制改型21
2.5 功能标识类与功能填充23
第3章 Java语言基础27
3.1 Java起步27
3.2 Java语言中的专用词29
3.3 Java语言中常用的运算操作算符31
3.4 使用PFE编写源程序32
3.5 什么是Java源程序的基本结构34
3.6 何谓constructor35
3.7 什么是功能块的标识35
3.8 功能块main()有什么主要用途35
3.9 数组(Array)的使用37
3.9.1 数组的确定38
3.9.2 数组变量的产生39
3.9.3 数组变量的初始化41
3.10 数据的类型转换41
3.11 什么是静态变量?如何使用静态功能块42
4.2 如何使用Java语言使用说明45
第4章 如何制作软件开发说明45
4.1 如何安装Java语言使用说明45
4.3 如何应用javadoc.exe来制作软件开发说明46
4.4 如何在源程序中加注文字说明52
4.4.1 变量、功能块、实体类型的说明52
4.4.2 特殊的标签53
4.4.3 整体说明55
4.4.4 标签的使用位置55
4.4.5 借助文件简化javadoc命令56
4.5 如何使用Java 的自学工具56
5.1 什么是意外事件59
第5章 意外事件的处理59
5.2 如何处理意外事件60
5.3 如何编写自己的意外事件处理程序块62
第6章Java实用软件包65
6.1 如何使用Vector65
6.2 如何使用Hashtable66
6.3 如何使用Properties69
6.4 如何使用Enumeration73
6.5 如何使用Calendar74
6.6 如何使用StringTokenizer75
6.7 排序-TreeSet的使用76
7.1 数据流81
第7章 数据的传输与存储81
7.2 使用数据流存取一个字节82
7.3 数据流的族谱83
7.4 怎样读入文字文件84
7.5 怎样将数据写入计算机文件85
7.6 网上数据流传输实例87
7.7 文件的随机存取90
7.8 文件中直接存取实体92
7.9 网上实体传输95
7.10 File实体类的应用举例102
8.2 如何编辑Jar文件105
第8章 Jar命令的使用105
8.1 什么是Jar文件105
8.3 如何修改Jar文件中的manifest.mf文件107
第9章 窗口应用软件基础111
9.1 如何制作一个简单的HTML网页111
9.1.1 HTML的基本结构111
9.1.2 图像的显示111
9.1.3 链接112
9.1.4 一些常见的表示112
9.1.5 简单表格113
9.1.6 举例说明HTML的用法114
9.2 如何编写和运行简单的Applet116
9.1.7 什么是Applet116
9.3 什么是本地机窗口应用软件118
9.4 如何编写本地机窗口应用软件118
9.5 如何使用自动排版管理123
9.5.1 BorderLayout123
9.5.2 FlowLayout126
9.5.3 GridLayout127
9.5.4 GridBagLayout128
9.6 如何使用内部实体类型定义130
9.6.1 内部实体类型(inner class)130
9.6.2 匿名内部实体类型(anonymous inner class)132
9.7 如何使用JfileChooser134
9.8 如何使用JColorChooser136
9.9 如何使用对话窗口138
9.10 如何使用JTable实体类型146
9.11 如何写一个简单的工业应用软件148
第10章 数据库的应用173
10.1 Java如何与数据库连接173
10.2 实用有效的数据库连接方法175
10.3 如何由数据库建立实体的双向连接187
10.4 双向连接中应注意的问题198
11.2 什么是XML205
第11章 在窗口应用软件中加注使用说明205
11.1 如何下载和安装制作窗口应用程序使用说明软件包205
11.3 help软件包中的制作实例207
11.4 按分类目录制作的help208
11.5 按给定关键字制作的help215
11.6 全部文件通查方式216
11.7 小结217
第12章 串行口硬件设备控制219
12.1 如何安装Java串行口信息传递软件包220
12.2 如何将ASCII码的命令送出串行口220
12.3 如何将ASCII码的数据由串行口读出222
12.4 串行口命令传输中的注意事项224
12.5 JNI简介224
12.5.1 Java程序调用本地机C程序225
12.5.2 在Java和C/C++程序之间传递字符串变量229
12.5.3 原始类数组的传递235
12.5.4 实体类个体的传递238
第13章 Thread使用245
13.1 什么是Thread245
13.2 一个简单的Thread程序245
13.3 Thread程序的基本结构247
13.4 为什么要使用synchronize248
13.5 Thread中功能块的正确应用249
13.6 什么是Deadlock250
第14章 Servlet的使用251
14.1 什么是Servlet251
14.2 Jetty引擎的安装与运行251
14.3 Jetty文件结构和编程习惯254
14.4 如何编译Hello WorldServlet.java这个最简单的Servlet程序255
14.5 什么是PathMap257
14.6 一个简单实用的先尝后买的Java综合开发软件-KAWA258
14.7 按Jetty的方式制作Hello World服务软件261
14.8 对Hello World服务软件的具体分析266
14.9 小服务器的基本结构和编写方法267
14.10 如何使用Template解决网页输出问题269
14.11 Jetty的其他管理简介275
14.12 一个检查用户使用资格的通用程序段279
14.13 一个较为完整的网上销售软件的设计制作279
14.14 Java服务网页JSP简介292
14.15 Jetty新版本的系统设置及其运行298
14.16 网上文件的上传与下载304
第15章 Java2D 二维图形软件包311
15.1.1 图片显示312
15.1 图片(image)的显示及处理312
15.1.2 图像处理314
15.2 文字的显示317
15.3 二维图形的绘制322
15.3.1 用笔方式323
15.3.2 填充方式325
15.3.3 重叠组合方式327
15.3.4 区域间的结合329
15.3.5 图形的截取显示331
15.3.6 图形(Shape)335
15.3.7 图形变换341
15.4.1 显示曲线的简单程序352
15.4 数据曲线图352
15.4.2 圆形百分图354
15.4.3 直方图356
15.4.4 坐标的绘制358
15.5 模拟仪表363
第16章 常用软件包简介369
16.1 将文字和图形送往打印机369
16.1.1 文字打印369
16.1.2 图形打印372
16.2 JavaBean简介374
16.2.1 JavaBean开发系统的安装375
16.2.2 绘制分子结构的Bean377
16.2.3 简单的JavaBean的制作380
16.3 JavaMail简介386
16.4 TCP/IP的使用396
16.4.1 什么是Socket396
16.4.2 如何编写提出服务申请的用户一方(client)的程序396
16.4.3 如何编写提供服务的服务(server)一方的程序397
附录1 本书中英文对照表399
附录2 光盘说明400
附录3 本书附带软件的版权声明403
附录4 软件版权协议原文拷贝件404
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