图书介绍

Flash 4 Web动画创作技法与实战【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Flash 4 Web动画创作技法与实战
  • (美)Ken Milburn,(美)John Croteau著;王滨译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111081234
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:281页
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图书目录

前言页1

译者序1

前言1

第一部分 Flash4 基本功能介绍1

第1章 Flash4概述1

1.1 与HTML相比,Flash4的优势2

1.2 Flash与因特网5

1.3 强有力的图形化工具7

1.4 图形和动画的通用工具7

1.5 简单易行的图形软件8

1.6 与其他多媒体网页工具协同工作10

1.7 Flash4的新功能11

第2章 Flash4与Macromedia公司的其他产品协同工作19

2.1 在不同的播放环境下需要考虑的问题20

2.2 精确的定位工具21

2.3 完美的文本编辑功能21

2.4 方便的绘画功能23

2.5 Flash4的位图输出26

2.6 全新的发布功能27

2.7 与Macromedia公司的其他产品协同工作27

2.8 为Flash Generator制作模板28

第3章 绘图工具简介30

3.1 绘图工具及其属性栏30

3.1.1 箭头工具30

3.1.3 直线工具33

3.1.2 套索工具33

3.1.4 文字工具34

3.1.5 铅笔工具39

3.1.6 笔刷工具41

3.1.7 墨水瓶工具42

3.1.8 油漆桶工具43

3.1.9 吸管工具43

3.1.10 橡皮擦工具44

3.1.11 推移手工具45

3.1.12 放大镜工具45

3.2 Flash4的辅助绘图工具46

3.2.1 栅格工具46

3.2.4 排列功能47

3.2.3 对齐功能47

3.2.2 向导层工具47

3.3 修饰图形元素的工具48

3.3.1 绘图助手工具48

3.3.2 变换工具49

3.3.3 排序工具50

3.3.4 曲线工具50

3.4 组与图符51

3.5 插入由其他图形软件创建的对象52

3.6 Flash4 作为图形软件的不足之处52

第二部分 Flash4的专业技巧53

第4章 基本绘图技巧53

4.1 不必是专业画家53

4.2 简单绘图技能53

4.2.1 描位图54

4.2.2 修改矢量图60

4.3 用Flash4徒手绘图64

4.3.1 提高绘画效率的提示66

4.3.2 徒手绘画的基本画法66

4.4 为动画创作准备素材70

第5章 先进的绘图技术75

5.1 绘图工具的新快捷键75

5.2 了解和使用新的颜色样本集75

5.3 描位图75

5.4 优化线条图77

5.4.1 自动优化78

5.5 使用套索工具79

5.4.3 人工优化79

5.4.2 半自动优化79

5.6 位图充填80

5.7 制作特殊曲线效果的技巧82

5.7.1 将线段转换成可充填线框82

5.7.2 边缘柔化82

5.7.3 膨胀与收缩83

5.7.4 制作特殊文字效果84

5.8 使用其它绘图软件85

5.8.1 绘图软件85

5.8.2 3D软件86

5.8.3 文件交换86

5.9 插入其他应用软件生成的图像87

6.1.1 制作一个基础动画88

第6章 Flash动画基础88

6.1 动画基础88

6.1.2 将影片作为图符存储94

6.2 简单动画技术94

6.2.1 同心圆94

6.2.2 闪光效果97

6.2.3 移动99

6.2.4 辐射线效果100

6.2.5 旋转与缩放102

6.2.6 过渡效果104

6.3 动画通论105

6.3.1 逐帧动画105

6.3.2 过渡动画106

6.3.3 静止帧序列109

6.4 层的功能110

6.4.1 使用层菜单110

6.4.2 保持各层之间动作的协调性111

6.4.3 向导层和运动向导层111

6.5 图符的功能112

6.5.1 图符的三种形式113

6.5.2 图符库中的其他元素114

6.5.3 如何创建图符114

6.6 场景114

6.7 半透膜技术115

第7章 图符与图符库118

7.1 图像图符118

7.2 按钮图符119

7.2.1 为按钮图符加音效120

7.2.2 为按钮图符增加动画效果121

7.3 动画片段图符122

7.4 位图122

7.5 声音片段122

7.5.1 在影片中加声音122

7.5.2 同步设定123

7.5.3 输出带音效的动画作品124

7.6 图符库窗口和图符库菜单125

7.9 图符状况和图符状况修改127

7.9.2 改变图符的状况特性127

7.9.1 进入图符状况修改状态127

7.8 制作动画图符127

7.7 编辑图符127

7.9.3 改变图符状况的颜色效果130

7.9.4 颜色效果过渡131

第三部分 让它动起来135

第8章 先进的动画技术135

8.1 时间线135

8.2 图符的联合使用136

8.2.1 将静止图符与动画图像图符联合136

8.2.2 使用动画片段图符而不使用动画图像图符137

8.2.3 制作有动画效果的按钮137

8.3 创作多层动画138

8.3.1 层的特性138

8.3.3 对层的控制139

8.3.2 在新层上创作动画139

8.3.4 定义层的类型140

8.3.5 改变层的叠放次序142

8.3.6 将当前的多帧图像转移到不同的层或影片中142

8.4 加入多场景143

8.5 制作透明效果143

8.5.1 位图与Alpha通道143

8.5.2 图符状况和透明位图144

8.5.3 实色145

8.5.4 过渡色145

8.5.5 透明过渡效果146

8.6 动作控制命令147

8.6.2 Tell Target148

8.6.1 时间线动作控制命令148

8.6.3 Tell Target的路径149

8.6.4 Get URL150

8.6.5 Load Movie150

8.6. If Frame Is Loaded动作命令和装载提示151

8.6.7 拖动动画片段图符152

8.6.8 Duplicate Movie Clip153

8.7 声音153

8.7.1 将声音加入动画153

8.7.2 声音事件154

8.7.3 MP3声音的质量154

8.7.4 Flash3、MP3和声音154

8.7.5 声音与按钮155

第9章 Flash4的动作命令脚本语言156

9.1 变量157

9.1.1 变量的类型157

9.1.2 输入变量158

9.2 运算符号159

9.3 表达式160

9.3.1 数值表达式160

9.3.2 字符串表达式161

9.3.3 逻辑运算表达式162

9.4 比较162

9.4.1 数值比较162

9.4.2 字符串比较163

9.4.3 利用逻辑运算表达式进行联合比较163

9.5 条件语句164

9.6 循环语句166

9.7 属性函数167

9.7.1 动画片段图符的坐标系168

9.7.2 动画片段图符属性函数169

9.7.3 全局属性函数170

9.7.4 文本滚动属性函数171

9.8 内部函数171

第10章 Flash4与Macromedia公司的其他软件175

10.1 FreeHand8.01与Flash4175

10.1.1 与FreeHand8.01互相传递文件175

10.1.2 利用FreeHand先进的绘画能力181

10.2 利用Firework为Flash4优化位图189

10.3 用Dreamweaver封装Flash4的动画作品191

10.4 为Flash4制作立体图像193

第11章 Flash4中的文字194

11.1 了解字体194

11.2 使用文字工具195

11.2.1 文字的控制195

11.2.2 可编辑文本区域196

11.3 利用文字制作过渡动画197

11.4 改变文字形状198

11.5 编辑字符轮廓线198

11.6 关于字体的几点说明199

第12章 Flash4的通信和表单的使用200

12.1 表单200

12.2 与脚本语言通信203

12.3 Generator和其他动态服务器207

12.4 其他文件格式的输出209

12.5 输出高分辨率打印图像210

12.6 QuickTime4与Flash211

第13章 HTML与动画作品发布214

13.1 使用Flash4新的发布功能214

13.2 创建和修改HTML模板225

13.3 HTML与Flash227

13.4 与Flash有关的HTML标记228

13.5 设定MIME231

第四部分 附录233

附录A Flash4快速指南233

附录B Flash3性能简介257

光盘内容260

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