图书介绍
多媒体技术与应用开发【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 袁珏,孔璐,陈俊华编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:9787118059403
- 出版时间:2008
- 标注页数:326页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:337页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 多媒体概述1
1.2 媒体的类型和特点2
1.3 多媒体的基本特性3
1.4 多媒体系统应用领域4
1.5 多媒体系统的关键技术6
习题7
第2章 多媒体计算机的结构体系8
2.1 多媒体系统8
2.1.1 Macintosh系统8
2.1.2 DVI多媒体系统9
2.1.3 PowerPC的体系结构9
2.2 MPC多媒体计算机9
2.2.1 MPC对总线结构的考虑10
2.2.2 MPC对硬件设备的考虑10
2.2.3 MPC的主要特征和对数据的处理方法11
2.2.4 MPC多媒体计算机的规格标准12
2.3 多媒体信息处理与总线12
2.4 USB接口技术14
2.5 SCSI技术16
2.6 多媒体系统开发设备17
2.6.1 输入设备的类型和特点17
2.6.2 视频卡的功能和结构原理18
2.6.3 声卡的结构和原理19
2.6.4 扫描仪的结构、原理和参数选择20
2.6.5 摄像机和录放像机23
2.6.6 数字照相机的结构原理23
2.6.7 数字摄像机和磁卡照相机24
2.6.8 显示器的类型和特点24
2.6.9 触摸屏技术27
2.6.10 彩色打印技术27
2.6.11 彩色激光打印机29
习题29
第3章 图形图像技术30
3.1 基本概念30
3.1.1 彩色原理30
3.1.2 图形与图像31
3.1.3 图像的数字化32
3.1.4 图像的文件格式33
3.2 显示设备与扫描仪35
3.2.1 显示设备35
3.2.2 扫描仪40
3.3 图像处理软件43
3.3.1 Photoshop概述43
3.3.2 图像的基本操作47
3.4 Photoshop滤镜特效范例59
3.4.1 光晕效果59
3.4.2 抽象突出效果61
3.4.3 运动的圆环62
3.4.4 金属质感的表现65
3.4.5 放射状光束66
习题69
第4章 动画处理技术70
4.1 动画基础70
4.1.1 动画的概念70
4.1.2 动画的发展71
4.2 动画制作软件Flash72
4.2.1 动画软件简介73
4.2.2 Flash 8工作界面76
4.2.3 Flash 8基本操作86
4.3 动画制作实例99
4.3.1 文字遮罩效果99
4.3.2 发光效果104
4.3.3 视频播放器制作107
习题112
第5章 视频处理技术113
5.1 视频基础113
5.1.1 视频的概念113
5.1.2 数码摄像机与视频卡115
5.1.3 MPEG视频压缩标准与编码116
5.2 视频处理软件Adobe Premiere117
5.2.1 Adobe Premiere简介117
5.2.2 Adobe Premiere操作过程118
5.2.3 Adobe Premiere窗口119
5.2.4 素材操作121
5.2.5 文件的剪裁与连接123
5.2.6 Adobe Premiere工具栏125
5.2.7 转场特效制作126
5.2.8 设计字幕128
5.2.9 视频与音频的同步131
5.2.10 关键帧动画132
5.2.11 时间线的嵌套135
5.2.12 多格式保存137
5.3 综合实例140
5.3.1 电子相册的制作140
5.3.2 制作一个MTV145
习题150
第6章 音频处理技术151
6.1 音频基础151
6.1.1 数字音频的概念151
6.1.2 音频数据的采样154
6.1.3 声卡的概念157
6.1.4 音频的编码158
6.2 数字音频处理软件GoldWave159
6.2.1 GoldWave简介159
6.2.2 文件操作160
6.2.3 时间标尺和显示缩放165
6.2.4 编辑区域的选择165
6.2.5 声道选择166
6.2.6 声音的录制、剪贴与撤销167
6.2.7 音量效果调整168
6.2.8 均衡效果调整169
6.2.9 回声制作170
6.2.10 音频合成170
6.3 综合实例171
6.3.1 制作手机铃声171
6.3.2 录制自己的MP3177
习题180
第7章 多媒体数据压缩技术181
7.1 压缩技术基础181
7.1.1 数据压缩的概念181
7.1.2 数据压缩的必要性182
7.1.3 数据冗余183
7.1.4 数据压缩的分类185
7.2 数据压缩算法186
7.2.1 无损压缩编码186
7.2.2 有损压缩编码189
7.3 压缩编码技术标准190
7.3.1 JPEG压缩编码技术191
7.3.2 MPEG压缩编码技术194
习题197
第8章 光盘技术198
8.1 光盘技术概述198
8.1.1 光盘存储198
8.1.2 光存储发展的关键技术199
8.2 光盘的分类201
8.2.1 只读式光盘存储器201
8.2.2 一次写光盘存储器202
8.2.3 可擦写光盘存储器203
8.2.4 数字视频光盘204
8.3 光盘存储与刻录技术205
习题219
第9章 多媒体数据库信息系统220
9.1 多媒体数据库发展220
9.1.1 数据管理方法220
9.1.2 传统数据库的不足221
9.1.3 多媒体带来的问题222
9.1.4 多媒体数据库发展的前提223
9.2 基本概念223
9.2.1 MDBMS功能224
9.2.2 MDBMS体系结构225
9.2.3 MDBMS层次划分227
9.3 多媒体数据库技术228
9.3.1 数据模型228
9.3.2 数据的压缩和存储管理231
9.3.3 多媒体数据库的用户接口231
9.3.4 分布式技术232
9.4 多媒体数据库的实现232
9.4.1 关系数据库232
9.4.2 面对对象的数据库233
9.4.3 超媒体数据库235
9.4.4 多媒体信息的检索236
习题238
第10章 超文本和超媒体239
10.1 超文本和超媒体基础239
10.1.1 超文本和超媒体的概念239
10.1.2 超文本和超媒体系统240
10.1.3 超文本和超媒体的应用242
10.2 网页制作软件Dreamweaver243
10.2.1 Dreamweaver 8工作区244
10.2.2 Dreamweaver 8基本操作248
10.3 网页制作实例258
10.3.1 设置站点258
10.3.2 页面布局260
10.3.3 向页面添加内容261
习题273
第11章 多媒体项目开发274
11.1 Authorware入门274
11.1.1 Authorware 7.0菜单栏275
11.1.2 Authorware 7.0工具栏275
11.1.3 Authorware 7.0图标工具箱276
11.1.4 Authorwsre 7.0程序设计窗口277
11.1.5 知识对象窗口278
11.2 Authorware的应用278
11.2.1 Authorware的文件操作279
11.2.2 Authorware的图标操作280
11.2.3 将文字和符号导入到课件中282
11.2.4 在课件中添加简单的图形286
11.2.5 在课件中使用图像287
11.2.6 文本、图形、图像的显示模式、排列和层次关系288
11.2.7 在课件中使用声音292
11.2.8 在课件中使用数字电影294
11.2.9 等待图标和程序暂停295
11.2.10 擦除不需要的图标296
11.2.11 使用群组图标组织图标297
11.2.12 运算图标和函数298
11.2.13 用交互图标实现课件的交互性300
11.3 多媒体项目开发制作304
11.3.1 软件需求分析304
11.3.2 确定软件的逻辑结构305
11.3.3 详细描述软件落实结构设计305
11.3.4 收集、加工和整理素材305
11.3.5 程序设计305
11.3.6 软件调试306
11.3.7 软件的发布306
11.3.8 课件的试用与评价306
11.4 多媒体项目实例306
11.4.1 移动的标题文字306
11.4.2 选择题309
11.4.3 评分系统314
11.5 项目作品发布321
11.5.1 发布设置321
11.5.2 发布324
习题325
参考文献326
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