图书介绍
面向对象软件开发原理 原书第2版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (荷)Anton Eliens著;袁兆山等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111111885
- 出版时间:2003
- 标注页数:357页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:375页
- 主题词:面向对象
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图书目录
第一部分 面向对象系统设计1
第1章 简介1
1.1 主题与变化1
1.1.1 对象术语3
1.1.2 面向对象的计算4
1.1.3 按契约设计7
1.2 编程范例10
1.2.1 过程化程序设计11
1.2.2 数据抽象12
1.2.3 面向对象编程12
1.3 面向对象的软件生命周期13
1.3.1 需求分析15
1.3.2 设计17
1.3.3 实现18
1.4 超越面向对象吗20
1.5 小结22
习题23
进一步读物23
第2章 习惯用法和模式24
2.1 多态性24
2.1.1 Java中的继承和委托25
2.1.2 C++中的多态性27
2.1.3 C++中的断言28
2.1.4 规范类的用法30
2.2 hush的用法31
2.2.1 句柄/主体用法34
2.2.2 虚拟自引用36
2.2.3 动态角色转换37
2.2.4 hush编程的技巧39
2.3 设计模式的分类41
2.3.1 创建性模式42
2.3.2 结构模式43
2.3.3 行为模式44
2.4 事件驱动的计算46
2.4.1 reactor模式46
2.4.2 抽象事件系统48
2.5 小结51
习题52
进一步读物53
第3章 软件工程的观点54
3.1 软件开发方法54
3.1.1 建模56
3.1.2 需求工程——综合法57
3.1.3 分析和设计方法——比较研究58
3.2 标识对象60
3.2.1 启发式建模61
3.2.2 分派责任63
3.2.3 对象角色和交互65
3.3 契约66
3.3.1 说明契约化责任66
3.3.2 契约的求精69
3.4 形式化方法71
3.3.3 运行时一致性检查71
3.5 小结72
习题74
进一步读物74
第4章 应用开发75
4.1 drawtool应用75
4.2 设计准则86
4.2.1 单个类的设计87
4.2.2 继承和不变性87
4.2.3 风格的客观意义88
4.3 从规格说明到现实90
4.3.1 结构封装与行为封装90
4.3.2 基于模型的规格说明91
4.3.3 抽象系统和事件95
4.4 小结98
习题99
进一步读物99
第二部分 面向对象的语言和系统101
第5章 面向对象程序设计语言101
5.1 对象范例101
5.1.1 面向对象语言的分类103
5.1.2 替代对象模型105
5.1.3 Lisp,C和Prolog的对象扩展105
5.1.4 脚本语言——与Java的集成107
5.2 Smalltalk,Eiffel,C++和Java的比较108
5.2.1 比较的标准109
5.2.2 语言特征110
5.3 面向对象语言的设计维度113
5.3.1 基于对象与面向对象113
5.3.2 关于正交化方法——类型扩展114
5.3.3 多范例语言——逻辑程序设计116
5.3.4 主动对象——同步Java/C++118
5.4 原型-委托与继承的比较120
5.4.1 共享的替代形式120
5.4.2 实现技巧——Self122
5.5 元级体系结构123
5.6 小结125
进一步读物127
习题127
第6章 组件技术128
6.1 对象与组件128
6.1.1 定义128
6.1.2 技术矩阵129
6.1.3 组件神话130
6.2 互操作性的标准131
6.2.1 对象链接与嵌入——COM132
6.2.2 对象请求代理——CORBA132
6.2.3 持久对象——ODMG134
6.3 Java平台——技术革新136
6.4 一个基于Internet的工作组应用程序138
6.5 crush——用CORBA扩展hush139
6.6 小结148
习题149
进一步读物149
第7章 软件体系结构150
7.1 体系结构的元素150
7.2 实例研究——多媒体特征检测152
7.3 交叉边界158
7.3.1 嵌入式逻辑——跨范例边界159
7.3.2 本机对象——跨语言边界160
7.3.3 Java和C++的结合164
7.4 体系结构的模式与风格168
7.4.1 从技术到风格168
7.4.2 实例研究——可视化的角度169
7.5 交叉平台开发171
7.6 小结172
习题173
进一步读物174
第三部分 面向对象建模的基础175
第8章 抽象数据类型175
8.1 抽象和类型175
8.1.1 编程语言中的抽象175
8.1.2 基本观点——类型作为约束条件176
8.1.3 OOP类型的目标178
8.2 代数规范说明179
8.2.1 特征——生成器和观察器180
8.2.2 等式——规定约束条件182
8.2.3 初始代数语义184
8.2.4 作为代数的对象187
8 3 分解——模块与对象190
8.3.1 抽象接口191
8.3.2 表示和实现192
8.3.3 添加新生成器194
8.3.4 添加新观察器196
8.4 类型与类198
8.5 小结201
习题202
进一步读物202
9.1 抽象继承203
第9章 多态性203
9.2 子类型关系205
9.2.1 作为集合的类型205
9.2.2 子类型细化关系206
9.2.3 作为记录的对象208
9.3 多态性的风格210
9.4 类型抽象212
9.4.1 简单类型演算214
9.4.2 交叉类型217
9.4.3 受限多态性220
9.5 存在类型——隐藏223
9.6 自引用225
9.7 小结230
进一步读物232
习题232
第10章 行为求精233
10.1 作为行为的类型233
10.2 检验行为属性235
10.2.1 状态转换235
10.2.2 断言逻辑236
10.3 行为概念238
10.4 作为行为类型的对象241
10.4.1 抽象和表示241
10.4.2 对应关系244
10.5 说明行为组成246
10.6 小结250
习题251
进一步读物252
第四部分 面向对象应用框架253
第11章 商务处理再设计253
11.1 商务对象——San Francisco框架253
11.2 商务处理模型256
11.2.1 基于逻辑的模型256
11.2.2 商务处理模拟257
11.2.3 实例——贷款需求259
11.3 面向对象模拟260
11.4 可视化支持267
11.4.1 有多少用户,就有多少视角268
11.4.2 DIVA——分布式可视化体系结构269
11.5 从遗留应用中迁移271
11.6 小结272
习题273
进一步读物274
第12章 Web应用275
12.1 对象和Web275
12.1.1 趋势和技术276
12.1.2 ObjectWeb——CORBA/Java与微软对抗278
12.2 Web程序设计——API的探索280
12.2.1 计算模型280
12.2.2 智能代理282
12.3 DejaVU的经验——Web上的音乐演奏284
12.4 软件体系结构回顾289
12.5 小结291
进一步读物292
习题292
附录293
附录A Smalltalk语言293
附录B Eiffel语言298
附录C C++语言302
附录D Java语言309
附录E DLP语言315
附录F 统一建模语言320
附录G 接口定义语言——IDL324
附录H Hello(CORBA)Universe327
附录I 软件开发项目336
附录J 习题答案338
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