图书介绍
3DS MAX 2009建筑效果表现从入门到精通 多媒体版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 韩涌编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787802482869
- 出版时间:2009
- 标注页数:544页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:561页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 3ds Max操作基础1
1.1 初识3ds Max界面2
1.1.1 菜单栏与工具栏3
1.1.2 了解视口与视图5
1.1.3 命令面板与流程5
1.1.4 状态栏和信息提示6
1.2 效果图制作的流程8
1.2.1 预先设置9
1.2.2 创建和修改对象11
1.2.3 设置灯光和照明12
1.2.4 编辑材质纹理13
1.2.5 动画设置13
1.2.6 渲染输出14
1.3 操纵三维空间15
1.3.1 改变视口的布局15
1.3.2 使用视图导航控件17
1.4 了解视图的显示24
1.4.1 不同的视图显示方式24
1.4.2 自适应降级26
1.4.3 显示和冻结27
1.5 面向对象的操作29
1.5.1 选择对象29
1.5.2 变换对象31
1.5.3 克隆对象工具33
1.6 场景和文件管理36
1.6.1 场景浏览器36
1.6.2 场景状态37
1.6.3 图解视图38
1.6.4 使用图层38
1.6.5 常见文件管理39
1.6.6 资源管理40
1.7 小结40
第2章 快速制作建筑模型41
2.1 精确的建模辅助工具42
2.1.1 使用3ds Max单位42
2.1.2 栅格和捕捉设置43
2.1.3 对象对齐工具46
2.1.4 测量工具48
2.2 3ds Max的建筑对象49
2.2.1 使用AEC对象——Wall[墙]49
2.2.2 门对象的创建54
2.2.3 窗对象的创建58
2.2.4 楼梯对象的创建60
2.2.5 栏杆对象的创建65
2.3 别墅建筑结构建模68
2.3.1 创建首层立柱68
2.3.2 创建建筑二层墙体和楼板73
2.3.3 创建三楼楼板和墙体76
2.3.4 制作三层阁楼的楼顶80
2.4 创建别墅的门和窗85
2.4.1 创建窗户洞口85
2.4.2 为建筑添加窗户88
2.4.3 为建筑添加门94
2.5 创建楼梯和栏杆96
2.5.1 创建楼梯96
2.5.2 创建栏杆101
2.5.3 扩展训练—创建旋转楼梯103
2.6 添加植物模型105
2.6.1 3ds Max植物的创建参数105
2.6.2 创建自带的植物107
2.6.3 使用Speed Tree插件创建植物109
2.6.4 使用贴图制作植物110
2.7 小结112
第3章 制作高层建筑模型113
3.1 创建建筑的标准层114
3.1.1 制作楼层的基本形状114
3.1.2 制作附楼楼层的基本形状119
3.1.3 制作主楼标准层120
3.1.4 制作附楼标准层127
3.2 创建建筑主体结构132
3.3 创建大楼外部结构135
3.3.1 创建外侧立柱支架135
3.3.2 创建楼体外侧横梁138
3.3.3 制作横梁到主楼的支架139
3.4 小结148
第4章 实用室内装饰建模149
4.1 室内三大界面建模150
4.1.1 创建墙体结构150
4.1.2 制作地板模型153
4.1.3 天花板结构建模156
4.2 室内结构扩展建模161
4.2.1 高细节地板建模161
4.2.2 天花板造型建模165
4.2.3 玻璃砖隔断165
4.3 创建装饰窗帘167
4.3.1 创建放样复合对象167
4.3.2 创建窗帘的附件169
4.3.3 缩放变形修改窗帘形状172
4.4 日式风格装饰结构173
4.4.1 制作木框结构的天花板173
4.4.2 创建发光天棚177
4.4.3 创建日式屏风拉门180
4.5 室内装饰嵌线建模185
4.5.1 创建木镶板墙面185
4.5.2 制作踢脚线187
4.5.3 制作门框装饰线189
4.6 小结190
第5章 高精度家具建模191
5.1 工艺台灯建模192
5.1.1 制作灯罩和灯座192
5.1.2 制作灯柱198
5.1.3 制作支架200
5.1.4 制作螺旋状的灯线203
5.2 创建古典皮革沙发模型210
5.2.1 创建沙发坐垫模型210
5.2.2 创建沙发扶手222
5.2.3 创建沙发靠背229
5.2.4 创建沙发底座230
5.3 创建时尚橱柜模型235
5.3.1 创建橱柜235
5.3.2 创建水槽238
5.3.3 创建水龙头239
5.4 典雅的陶瓷浴缸建模214
5.5 小结244
第6章 理解灯光和照明245
6.1 光的自然属性246
6.1.1 了解光线246
6.1.2 探索光的历史247
6.1.3 光的传播方式248
6.1.4 光的主要定律250
6.1.5 阴影的形成254
6.2 3ds Max的灯光系统255
6.2.1 光度学灯光255
6.2.2 天光入口259
6.2.3 日光系统260
6.3 照明方向与造型261
6.3.1 创建日光系统261
6.3.2 设置照明方向264
6.4 照明的颜色和强度269
6.4.1 设置图像比率269
6.4.2 不同时间照明的变化270
6.5 小结276
第7章 背景天空渲染方法277
7.1 默认的天光和背景278
7.1.1 测试默认的天空光278
7.1.2 了解背景天空282
7.1.3 修改天光和背景的色调282
7.2 自定义天空纹理287
7.3 使用面片天空292
7.3.1 创建面片292
7.3.2 制作面片的天空纹理295
7.4 小结300
第8章 建筑日光照明效果301
8.1 构图设置阶段302
8.1.1 设置效果图观察角度302
8.1.2 创建摄影机304
8.2 日光系统照明308
8.3 使用全局材质覆盖310
8.4 照明的明暗关系313
8.5 日光照明特殊设置317
8.6 日光系统参数详解320
8.6.1 mr Sun[mr太阳光]320
8.6.2 mr Sky[mr天光]321
8.6.3 mr Physical Sky[mr物理天光]324
8.6.4 摄影曝光控制325
8.7 小结328
第9章 建筑外观材质编辑329
9.1 真实的天空纹理330
9.2 创建草坪的材质335
9.3 创建小路的材质343
9.4 创建墙面的材质352
9.5 创建窗户的材质356
9.6 完成其他材质的创建360
9.7 最后的调整和渲染364
9.8 小结366
第10章 室内光照和材质367
10.1 室内效果构图设置368
10.2 室内日光照明效果371
10.2.1 设置日光系统371
10.2.2 设置照明材质373
10.2.3 设置室内照明效果377
10.3 创建自定义背景381
10.4 编辑室内对象材质386
10.4.1 创建地面材质386
10.4.2 创建墙面材质402
10.4.3 创建顶棚材质410
10.4.4 创建家具的材质412
10.4.5 艺术品和吊灯的材质413
10.4.6 创建其他对象的材质416
10.5 精细调整室内效果420
10.6 小结424
第11章 室内人工照明效果425
11.1 布置室内灯光426
11.1.1 设置夜晚的外部环境426
11.1.2 发光天棚的照明效果429
11.1.3 灯笼和日光灯的照明434
11.2 调整室内照明亮度437
11.3 最终渲染设置441
11.4 小结441
第12章 景观建模和渲染445
12.1 创建地形和道路446
12.1.1 创建地形446
12.1.2 创建道路448
12.2 创建游泳池及附属设施450
12.2.1 创建游泳池450
12.2.2 创建景观石452
12.2.3 创建条椅455
12.2.4 创建小桥456
12.2.5 创建长廊458
12.3 创建景观设施462
12.3.1 创建栈道462
12.3.2 创建碎石路463
12.3.3 创建景观灯464
12.4 编辑景观建筑材质468
12.4.1 创建游泳池水的材质469
12.4.2 创建景观石的材质472
12.4.3 逼真的草坪置换效果475
12.4.4 真实的树叶材质479
12.5 小结482
第13章 高级建筑表现动画483
13.1 制作建筑的动画效果484
13.1.1 柱子的生长动画484
13.1.2 主体建筑的生长动画487
13.2 制作落叶效果488
13.3 树的生长动画493
13.3.1 制作树的生长动画493
13.3.2 制作分支效果497
13.3.3 制作树叶动画501
13.3.4 编辑材质动画501
13.4 动态水波效果510
13.5 太阳的动态光效514
13.6 日光照明测试动画518
13.7 制作摄影机动画520
13.8 小结522
第14章 特效渲染和后期合成523
14.1 渲染景深效果524
14.2 制作镜头特效527
14.3 渲染特殊图像通道532
14.4 图像的锐化和柔光534
14.5 特殊通道的应用方法539
14.6 小结544
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