图书介绍

3ds max 9.0标准实例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 9.0标准实例教程
  • 徐刚,竞永华编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111162781
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:332页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-教材

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图书目录

第1章 3dsmax9.0简介1

1.1 3dsmax9.0的应用领域1

1.1.1 片头广告1

1.1.2 影视特效2

1.1.3 建筑装潢2

1.1.4 游戏开发3

1.2 3dsmax9.0的新增功能3

1.2.1 法线贴图3

1.2.2 mentalray3.33

1.2.3 自定义属性收集器3

1.2.4 多边形编辑修改器(EditPolyModifier)4

1.2.5 皮肤包裹变形器(SkinWrapDeformer)4

1.2.6 拍照工作流程4

1.2.7 绘制选择区4

1.2.8 提高互联性和可升级性4

1.2.9 TurboSmooth4

1.2.10 移动游戏开发工具4

1.3 3dsmax9.0界面介绍4

1.3.1 菜单栏4

1.3.2 工具栏5

1.3.3 命令面板7

1.3.4 窗口9

1.3.5 窗口导航控制10

1.3.6 时间滑块11

1.3.7 信息提示栏11

1.3.8 动画记录控制区11

1.4 简单三维动画实例11

1.4.1 确定情节12

1.4.2 制作模型及场景12

1.4.3 制作动画12

1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15

1.5 本章小结16

1.6 课后习题17

第2章 对象的基本操作18

2.1 对象简介18

2.1.1 参数化对象18

2.1.2 主对象与次对象19

2.2 对象的选择20

2.2.1 使用单击选择20

2.2.2 使用区域选择21

2.2.3 根据名字选择22

2.2.4 根据颜色选择23

2.2.5 利用选择过滤器选择24

2.2.6 建立命名选择集24

2.2.7 编辑命名选择集25

2.2.8 选择并组合对象26

2.3 对象的轴向固定变换26

2.3.1 3dsmax9.0中的坐标系26

2.3.2 沿单一坐标轴移动27

2.3.3 在特定坐标平面内移动28

2.3.4 绕单一坐标轴旋转28

2.3.5 绕坐标平面旋转29

2.3.6 绕点对象旋转29

2.3.7 多个对象的变换问题30

2.4 对象的复制31

2.4.1 对象的直接复制31

2.4.2 对象的镜像复制32

2.4.3 对象的阵列复制33

2.4.4 对象的空间复制34

2.4.5 对象的快照复制35

2.5 对象的对齐与缩放36

2.5.1 对象的对齐36

2.5.2 对象的缩放37

2.6 本章小结38

2.7 课后习题39

第3章 利用二维图形建模40

3.1 二维图形的绘制40

3.1.1 线的绘制40

3.1.2 矩形的绘制42

3.1.3 圆弧的绘制42

3.1.4 圆的绘制43

3.1.5 椭圆的绘制43

3.1.6 同心圆的绘制43

3.1.7 多边形的绘制44

3.1.8 星形的绘制44

3.1.9 截面的创建44

3.1.10 文本的创建44

3.1.11 螺旋线的绘制45

3.2 二维图形的参数区简介45

3.2.1 【NameandColor】名字和颜色卷展栏46

3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏46

3.2.3 【Interpolation】插补卷展栏46

3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展栏47

3.2.5 【KeyboardEntry】(键盘输入)卷展栏47

3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏47

3.3 二维图形的编辑47

3.3.1 在物体层次编辑曲线48

3.3.2 在节点层次编辑曲线49

3.3.3 在线段层次编辑曲线53

3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线54

3.3.5 二维图形的布尔操作55

3.4 二维图形转换成三维物体56

3.4.1 Extrude建模56

3.4.2 Lathe建模57

3.4.3 Bevel建模58

3.4.4 Bevelprofile建模59

3.5 实战训练61

3.5.1 柱子的制作61

3.5.2 亭顶的制作62

3.5.3 亭壁的制作62

3.5.4 候车亭的合成63

3.6 本章小结63

3.7 课后习题64

第4章 几何体建模65

4.1 标准几何体的创建65

4.1.1 长方体的创建65

4.1.2 经纬球体的创建66

4.1.3 几何球体的创建68

4.1.4 圆柱体的创建68

4.1.5 圆锥体的创建69

4.1.6 管状体的创建70

4.1.7 圆环的创建71

4.1.8 四棱锥的创建72

4.1.9 平面的创建73

4.1.10 茶壶的创建73

4.2 扩展几何体的创建74

4.2.1 多面体的创建74

4.2.2 倒角长方体创建76

4.2.3 倒角圆柱体的创建76

4.2.4 油桶的创建77

4.2.5 多边形棱柱体的创建78

4.2.6 纺锤体的创建79

4.2.7 胶囊的创建80

4.2.8 L形延伸体的创建80

4.2.9 C形延伸体的创建81

4.2.10 圆环节的创建81

4.2.11 回转圈的创建82

4.2.12 软管的创建84

4.2.13 三棱柱的创建85

4.3 门的创建86

4.3.1 枢轴门的创建86

4.3.2 滑动门的创建87

4.3.3 折叠门的创建87

4.4 窗的创建87

4.4.1 遮篷式窗的创建87

4.4.2 固定式窗的创建88

4.4.3 伸出式窗的创建89

4.4.4 滑动式窗的创建90

4.4.5 轴心式窗的创建90

4.4.6 枢轴式窗的创建90

4.5 楼梯的创建90

4.5.1 L形楼梯的创建90

4.5.2 直形楼梯的创建92

4.5.3 U形楼梯的创建92

4.5.4 旋转形楼梯的创建92

4.6 实战训练92

4.6.1 沙发底座的制作93

4.6.2 沙发垫的制作93

4.6.3 沙发扶手的制作94

4.6.4 沙发靠背的制作95

4.7 本章小结97

4.8 课后习题97

第5章 复合建模99

5.1 Loft放样生成三维物体99

5.1.1 放样的一个例子99

5.1.2 创建放样的截面100

5.1.3 创建放样的路径101

5.1.4 放样生成物体102

5.1.5 编辑放样对象的表面特性102

5.1.6 变截面放样变形104

5.2 变形放样对象105

5.2.1 使用Scale变形工具105

5.2.2 使用Twist变形工具107

5.2.3 使用Teeter变形工具108

5.2.4 使用Bevel变形工具109

5.2.5 使用Fit变形工具110

5.3 布尔运算112

5.3.1 布尔运算的概念112

5.3.2 制作运算物体113

5.3.3 布尔并运算114

5.3.4 布尔交运算114

5.3.5 布尔减运算115

5.3.6 剪切运算115

5.4 Morph变形物体与变形动画116

5.4.1 制作变形物体117

5.4.2 制作变形动画118

5.5 实战训练118

5.6 本章小结121

5.7 课后习题121

第6章 多边形建模123

6.1 椅子的制作123

6.1.1 挤压椅子靠背123

6.1.2 调整椅子靠背127

6.1.3 椅子腿的挤压与调整127

6.1.4 细化椅子造型130

6.1.5 加入椅子座垫130

6.1.6 添加材质和贴图131

6.2 实战训练131

6.3 本章小结133

6.4 课后习题133

第7章 NURBS建模134

7.1 NURBS曲线的创建与修改134

7.1.1 点曲线的创建134

7.1.2 控制点曲线的创建136

7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线137

7.1.4 点曲线的修改137

7.1.5 控制点曲线的修改138

7.2 NURBS曲面的创建与修改139

7.2.1 点曲面的创建139

7.2.2 CV曲面的创建140

7.2.3 NURBS曲面的修改141

7.3 NURBS工具箱144

7.3.1 建立曲线次物体144

7.3.2 建立曲面次物体146

7.4 NURBS建模的方法148

7.5 实战训练150

7.6 本章小结152

7.7 课后习题152

第8章 物体的修改154

8.1 初识修改器面板154

8.2 修改器堆栈的使用155

8.2.1 应用编辑修改器155

8.2.2 开关编辑修改器156

8.2.3 复制和粘贴修改器156

8.2.4 重命名编辑修改器157

8.2.5 删除编辑修改器158

8.2.6 修改器的范围框158

8.2.7 塌陷堆栈操作159

8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介160

8.3 常用编辑修改器的使用160

8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用160

8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用162

8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用163

8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用164

8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用166

8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用168

8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用169

8.3.8 MeshSmooth(光滑网格对象)编辑器的使用171

8.3.9 EditMesh(编辑网格)编辑器的使用172

8.4 实战训练173

8.5 本章小结174

8.6 课后习题175

第9章 材质的使用176

9.1 材质编辑器简单介绍176

9.1.1 使用材质编辑器176

9.1.2 使用样本球177

9.1.3 使用样本球工具选项178

9.1.4 使用材质/贴图浏览器179

9.1.5 应用材质与重命名材质180

9.2 标准材质的使用181

9.2.1 【ShaderBasicParameters】(着色基本参数)卷展栏181

9.2.2 【BlinnBasicParameters】(宾氏基本参数)卷展栏182

9.2.3 【ExtendedParameters】(扩展参数区)卷展栏184

9.2.4 【SuperSampling】(超级取样)卷展栏186

9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏186

9.2.6 【DynamicsProperties】(动力学属性)卷展栏187

9.3 复合材质的使用187

9.3.1 复合材质的概念及类型188

9.3.2 创建混合材质188

9.3.3 创建双面材质190

9.3.4 创建多重材质192

9.3.5 创建顶/底材质194

9.3.6 创建不可见/阴影材质195

9.3.7 创建组合材质197

9.3.8 创建虫漆材质197

9.3.9 创建光影跟踪材质197

9.4 实战训练199

9.4.1 茶几模型的制作199

9.4.2 茶几材质的制作200

9.5 本章小结201

9.6 课后习题202

第10章 贴图的使用203

10.1 贴图类型203

10.1.1 二维贴图203

10.1.2 三维贴图206

10.1.3 合成贴图210

10.1.4 其他贴图212

10.2 贴图通道213

10.2.1 Diffuse贴图通道213

10.2.2 SpecularColor(高光颜色)贴图通道213

10.2.3 SpecularLevel(高光强度)贴图通道214

10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道215

10.2.5 Self-Illumination(自发光)贴图通道216

10.2.6 Opacity(透明度)贴图通道217

10.2.7 Bump(凸凹)贴图通道217

10.2.8 Reflection(基本反射)贴图通道218

10.2.9 Refraction(折射)贴图通道219

10.3 UVWmap修改功能简介220

10.3.1 初识UVWmap修改器220

10.3.2 贴图方式221

10.3.3 相关参数调整225

10.3.4 对齐方式225

10.4 实战训练225

10.5 本章小结227

10.6 课后习题227

第11章 灯光与摄像机229

11.1 标准光源的建立229

11.1.1 创建目标聚光灯229

11.1.2 创建自由聚光灯231

11.1.3 创建平行光灯232

11.1.4 创建泛光灯234

11.2 光源的控制235

11.2.1 通用参数卷展栏236

11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏237

11.2.3 聚光灯参数卷展栏238

11.2.4 高级特效参数卷展栏240

11.2.5 阴影参数卷展栏241

11.2.6 阴影贴图卷展栏242

11.2.7 环境和影响卷展栏243

11.3 灯光特效244

11.4 摄像机的使用245

11.4.1 摄像机的类型245

11.4.2 创建摄像机247

11.4.3 设置摄像机248

11.4.4 控制摄像机248

11.4.5 移动摄像机251

11.5 实战训练252

11.5.1 顶灯模型的制作252

11.5.2 顶灯材质的制作253

11.6 本章小结254

11.7 课后习题255

第12章 空间变形和粒子系统256

12.1 空间变形256

12.1.1 初识空间变形256

12.1.2 Bomb变形258

12.1.3 Ripple变形259

12.2 粒子系统261

12.2.1 初识粒子系统261

12.2.2 Spray粒子系统263

12.3 实战训练265

12.4 本章小结267

12.5 课后习题267

第13章 环境效果268

13.1 初识环境特效面板268

13.2 环境贴图的运用269

13.3 雾效的使用271

13.3.1 标准雾271

13.3.2 分层雾273

13.3.3 体雾275

13.4 体积光的使用277

13.4.1 聚光灯的体积效果278

13.4.2 泛光灯的体积效果280

13.4.3 平行光灯的体积效果281

13.5 火焰效果283

13.6 实战训练285

13.7 本章小结286

13.8 课后习题287

第14章 动画制作初步288

14.1 动画的简单制作288

14.1.1 各按钮的功能说明288

14.1.2 时间配置对话框288

14.1.3 制作简单的动画效果289

14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹291

14.3 使用控制器制作动画293

14.3.1 线性位置控制器293

14.3.2 路径限制控制器294

14.3.3 朝向控制器296

14.3.4 噪声位置控制器297

14.3.5 位置列表控制器298

14.3.6 表达式控制器300

14.4 实战训练302

14.5 本章小结303

14.6 课后习题303

第15章 渲染与输出304

15.1 渲染工具的使用304

15.1.1 使用快速渲染工具304

15.1.2 使用渲染场景工具305

15.2 后期合成306

15.2.1 静态图像的合成306

15.2.2 动态视频合成308

15.3 本章小结312

15.4 课后习题313

本书部分答案314

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