图书介绍
面向对象的系统设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 邵维忠,杨芙清著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302061858
- 出版时间:2003
- 标注页数:221页
- 文件大小:14MB
- 文件页数:235页
- 主题词:
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图书目录
第1章 什么是OOD1
1.1 早期的OOD1
1.2 基于OOA的OOD2
1.2.1 Booch方法4
1.2.2 Coad/Yourdon方法7
1.2.3 Jacobson方法(OOSE)10
1.2.4 Rumbaugh方法(OMT)15
1.3 OOD在软件生命周期的位置19
1.4 OOA与 OOD的关系20
1.4.1 “做什么”和“怎么做”20
1.4.2 分析——需求分析和系统分析21
1.4.3 问题空间和解空间22
1.4.4 一致的概念与表示法23
1.4.5 不同的目标、内容和抽象层次23
2.1 概念与表示法25
第2章 本书的OOD方法概貌25
2.1.1 建模元素26
2.1.2 表示法28
2.1.3 建模原则31
2.2 OOD模型34
2.3 OOD过程36
3.1 什么是问题域部分37
3.2 实现条件对问题域部分的影响37
第3章 问题域部分的设计37
3.3 设计过程38
3.3.1 设计准备38
3.3.2 设计内容及策略38
3.3.2.1 针对编程语言支持能力的调整39
3.3.2.2 增加一般类,提供共同协议45
3.3.2.3 为实现复用采取的设计策略45
3.3.2.4 提高性能48
3.3.2.6 完善对象的细节54
3.2.2.5 为实现对象永久存储所做的修改54
3.3.2.7 定义对象实例60
3.3.2.8 修改或补充主题图、交互图和详细说明61
3.3.3 建立与OOA文档的映射62
第4章 人机交互部分的设计64
4.1 什么是人机交互部分64
4.2 人机交互部分的需求分析65
4.2.1 分析活动者——与系统交互的人65
4.2.2 从use case分析人机交互66
4.2.3 分析处理异常事件的人机交互70
4.2.4 命令的组织71
4.2.5 输出信息的组织结构75
4.2.6 总结与讨论77
4.3 人机界面的设计准则78
4.4.1 界面支持系统80
4.4 人机界面的OO设计80
4.4.2 界面元素81
4.4.3 设计过程与策略82
4.5 可视化编程环境下的人机界面设计90
4.5.1 问题的提出90
4.5.2 所见即所得的界面开发91
4.5.3 设计的必要性94
4.5.4 基于可视化编程环境的设计策略96
第5章 控制驱动部分的设计102
5.1 什么是控制驱动部分102
5.2 相关技术问题102
5.2.1 系统总体方案102
5.2.2 软件体系结构103
5.2.3 分布式系统的体系结构风格105
5.2.4 系统的并发性108
5.3.1 选择软件体系结构风格116
5.3 如何设计控制驱动部分116
5.3.2 确定系统分布方案117
5.3.3 识别控制流123
5.3.4 用主动对象表示控制流126
5.3.5 把控制驱动部分看做一个主题128
第6章 数据接口部分的设计130
6.1 什么是数据接口部分130
6.2 数据管理系统及其选择131
6.2.1 文件系统131
6.2.2 数据库管理系统132
6.2.2.1 关系数据库和关系数据库管理系统134
6.2.2.2 面向对象数据库和面向对象数据库管理系统135
6.2.3 数据管理系统的选择137
6.3.1 针对文件系统的设计139
6.3.1.1 对象在内存空间和文件空间的映像139
6.3 对象存储方案和数据接口的设计策略139
6.3.1.2 对象存放策略140
6.3.1.3 设计数据接口部分的对象类142
6.3.1.4 问题域部分的修改143
6.3.2 针对RDBMS的设计144
6.3.2.1 对象及其对数据库的使用145
6.3.2.2 对象在数据库中的存放策略147
6.3.2.3 数据接口部分对象类的设计和问题域部分的修改156
6.3.3 使用OODBMS158
6.4 本章小结158
第7章 UML介绍与评论160
7.1 UMI.的背景与演化历史160
7.2 UMI一内容简介162
7.2.1 UMI是什么,不是什么162
7.2.2 UMI规范的主要文献163
7.2.3.1 四层元模型体系结构165
7.2.3 UMI.语言体系结构及定义方式165
7.2.3.2 包结构167
7.2.3.3 语法及语义定义方式168
7.2.3.4 关于若干术语译法问题的讨论171
7.2.4 UML的各种图、建模元素及表示法173
7.2.4.1 各种图公用的建模元素和扩展机制174
7.2.4.2 静态结构图——类图和对象图176
7.2.4.3 用况图184
7.2.4.4 顺序图185
7.2.4.5 协作图187
7.2.4.6 状态图188
7.2.4.7 活动图189
7.2.4.8 构件图189
7.3 评论与问题研究191
7.3.1 UML的成就及其原因191
7.2.4.9 部署图191
7.3.2 UML能够起到的积极作用192
7.3.3 UML不能起到的作用193
7.3.4 UML的缺点与问题194
7.3.4.1 与四层元模型体系结构有关的问题195
7.3.4.2 形式化方面的问题197
7.3.4.3 类图和对象图并存问题199
7.3.4.4 协作图的问题202
7.3.4.5 无道理的复杂性206
7.4 UML的最新动态210
7.4.1 UM. 2.0提案需求210
7.4.2 对UML 2.0提案需求的响应情况210
7.4.3 U2P的两个提案211
7.4.4 从U2P提案看UML的未来214
参考文献217
索引220
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