图书介绍
3DS MAX效果图制作实例引导教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 史宇宏,张桂敏编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560614566
- 出版时间:2004
- 标注页数:313页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1课 3DS MAX基础操作及应用2
第一部分 重点知识引导2
引导之一 3DS MAX 6.0系统初识2
一、3DS MAX 6.0系统要求2
二、3DS MAX 6.0新增功能3
三、启动3DS MAX 6.05
引导之二 工作界面基本布局7
一、菜单栏7
二、工具栏8
三、视图区10
四、命令面板12
五、视图控制区12
六、信息提示区13
七、动画控制区14
引导之三 场景文件的基础操作14
一、新建3DS MAX文件14
二、打开3DS MAX文件15
三、重新设置系统16
四、保存3DS MAX文件16
六、Import(输入)命令17
五、退出3DS MAX系统17
七、Merge(合并)命令18
八、物体的隐藏、显示与冻结20
九、物体的选择22
十、物体的变换与复制24
引导之四 3DS MAX效果图制作流程27
第二部分 课堂实例引导28
引导之五 视图控制工具的一般应用实例28
引导之六 基础操作的综合应用实例31
小结36
第2课 效果图制作基础——三维建模38
第一部分 重点知识引导38
引导之一 三维几何体的创建38
一、创建命令面板38
二、创建标准几何体40
三、创建扩展几何体44
四、创建复合物体48
引导之二 三维几何体的修改51
一、修改命令面板51
二、三维实物的常用修改命令53
引导之三 三维建模的一般应用实例63
第二部分 课堂实例引导63
引导之四 三维建模的典型应用实例72
一、制作“道路灯”造型72
二、制作“园艺灯”造型77
引导之五 三维建模的综合应用实例82
第三部分 课后操作引导89
引导之六 中式沙发造型设计89
小结90
引导之一 二维图形及其作用92
第3课 效果图制作基础——二维建模92
第一部分 重点知识引导92
引导之二 样条曲线的创建93
一、【Line】(线)的创建94
二、其它样条曲线的创建96
引导之三 样条曲线的修改101
一、顶点级次物体层级的编辑101
二、线段级次物体层级的编辑103
三、样条曲线级次物体层级的编辑105
一、【Extrude】(拉伸)命令107
引导之四 将样条曲线转换为三维实体的常用命令107
二、【Lathe】(旋转)命令109
三、【Bevel】(斜切)命令110
四、【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令111
引导之五 二维放样建模112
一、截面与路径的要求112
二、【Loft】(放样)的操作113
引导之六 NURBS建模116
一、NURBS曲线的创建与修改116
二、NURBS曲面的创建与修改118
三、NURBS创建工具箱119
第二部分 课堂实例引导120
引导之七 二维建模的一般应用实例121
引导之八 二维建模的典型应用实例128
引导之九 二维建模的综合应用实例135
第三部分 课后操作引导146
引导之十 “盆架”造型的设计147
小结148
一、光线强度对材质的影响150
第4课 效果图制作基础——灯光与材质第一部分 重点知识引导150
引导之一 灯光与材质基础150
二、光线入射角度对材质的影响151
三、光线衰减对场景的影响151
四、光线颜色对材质的影响152
五、光线反射对场景的影响152
引导之二 材质、贴图152
一、材质编辑器与材质、贴图浏览器153
二、材质的保存与调用154
三、二维贴图类型155
四、三维贴图类型157
五、复合类贴图类型158
六、其它贴图类型159
七、关于贴图坐标159
引导之三 常用材质的调配与应用160
一、【Standard】(标准材质)160
二、【Raytrace】(光线跟踪材质)162
三、【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)164
四、【Double Sided】(双面材质)167
五、【Blend】(融合材质)169
六、【Mental Ray Material】(Mental Ray材质)171
七、【DGS Material(physics-phen)】(DGS材质(physics-phen))174
引导之四 3DS MAX照明系统175
一、灯光【General Parameters】(通用参数)展卷栏176
二、【Intensity/Color/Attenuation】(加强/颜色/衰减)展卷栏177
三、【Advanced Effects】(高级效果)展卷栏177
四、【Shadow Parameters】(阴影参数)展卷栏178
五、【Ray Traced Shadow Parameters】(光线跟踪阴影参数)展卷栏179
六、【mental ray Indirect Illumihation】(mental ray间接照明)展卷栏179
引导之五 材质与灯光的一般应用实例180
第二部分 课堂实例引导180
引导之六 材质与灯光的典型应用实例186
引导之七 材质与灯光的综合应用实例191
第三部分 课后操作引导197
引导之八 餐厅灯光及材质的设置197
小结197
第5课 效果图后期处理——视觉艺术与环境设置第一部分 重点知识引导199
引导之一 相机设置与视角控制199
一、摄像机视图控制区各按钮的功能介绍199
二、平视、仰视与鸟瞰200
引导之二 渲染输出201
一、渲染场景【Render Scene】201
三、目标相机与自由相机201
二、扫描线渲染【Default Scanline Renderer】202
三、渲染器【Mental Ray】202
四、全局照明【Global Illumination】203
五、焦散【Caustics】204
引导之三 效果图后期处理206
引导之四 平视效果图的渲染输出与后期处理208
第二部分 课堂实例引导208
引导之五 鸟瞰效果图的渲染输出与后期处理215
第三部分 课后操作引导217
引导之六 会议室效果图后期处理218
小结218
第6课 综合知识应用——客厅效果图制作引导之一 整体设计与制作流程220
一、整体设计思路220
二、制作流程及构思220
引导之二 模型的制作与整合221
二、地板、墙体建模222
一、单位设置222
三、吊顶建模228
四、装饰与窗户建模235
五、合并其他模型244
引导之三 创建相机并调配材质246
引导之四 设置灯光并渲染输出255
引导之五 后期处理263
小结272
二、制作构思与流程274
一、整体设计274
第7课 综合知识应用——高层住宅小区效果图制作引导之一 整体设计与制作流程274
引导之二 制作模型并赋予材质275
一、单位设置275
二、制作底层楼体276
三、制作标准层楼体291
四、合并顶层、屋顶与侧墙体造型300
五、设置相机302
引导之三 设置灯光并渲染输出303
引导之四 后期处理309
小结313
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