图书介绍

MasterCAM X3实体设计与数控加工项目案例解析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

MasterCAM X3实体设计与数控加工项目案例解析
  • 高长银,刘铁军,何文斌,赵汶编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302230502
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:421页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:432页
  • 主题词:数控机床-加工-计算机辅助设计-应用软件,Mastercam X3

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图书目录

第1部分 Mastercam X3基础知识1

第1章 Mastercam X3系统入门1

1.1 Mastercam X3简介4

1.2 Mastercam X3用户操作界面4

1.2.1 标题栏5

1.2.2 菜单栏5

1.2.3 工具栏5

1.2.4 坐标输入及捕捉栏5

1.2.5 目标选择栏6

1.2.6 操作栏7

1.2.7 图形区和图形对象7

1.2.8 操作命令记录栏8

1.2.9 操作管理器8

1.2.10 状态栏9

1.3 Mastercam X3系统配置9

1.3.1 公差设置10

1.3.2 文件设置11

1.3.3 实体转换12

1.3.4 屏幕设置13

1.3.5 频色设置14

1.3.6 串联设置15

1.3.7 着色设置15

1.3.8 实体设置16

1.3.9 打印设置16

1.3.10 CAD设置17

1.3.11 标注与注释17

1.3.12 启动/退出18

1.3.13 刀具路径18

1.4 Mastercam X3文件管理19

1.4.1 创建新文件19

1.4.2 打开文件19

1.4.3 合并文件20

1.4.4 保存文件21

1.4.5 文件转换22

1.5 Mastercam X3图素管理22

1.5.1 颜色设置23

1.5.2 图层管理23

1.5.3 属性设置24

1.5.4 群组25

第2章 二维图形的绘制与编辑27

2.1 Mastercam X3二维图形绘制28

2.1.1 绘制点28

2.1.2 绘制线31

2.1.3 创建圆弧36

2.1.4 绘制标准矩形42

2.1.5 绘制变形矩形42

2.1.6 绘制多边形43

2.1.7 绘制椭圆44

2.1.8 绘制旋绕线45

2.1.9 绘制螺旋线46

2.1.10 绘制曲线47

2.1.11 绘制圆角50

2.1.12 绘制倒角52

2.1.13 绘制文字53

2.1.14 绘制边界框54

2.2 编辑几何图形55

2.2.1 目标选择55

2.2.2 修剪/打断/延伸几何图形60

2.2.3 连接几何图形65

2.2.4 修改曲线控制点66

2.2.5 转换NURBS曲线66

2.2.6 曲线变弧66

2.2.7 设置曲面法向方向67

2.2.8 修改曲面法向方向67

2.2.9 删除几何图形68

2.3 转换几何图形68

2.3.1 移动对象69

2.3.2 3D空间移动对象69

2.3.3 镜像对象70

2.3.4 旋转对象70

2.3.5 缩放对象71

2.3.6 偏移对象72

2.3.7 串连偏移对象72

2.3.8 投影对象73

2.3.9 阵列对象73

第3章 三维实体设计75

3.1 基本实体76

3.1.1 圆柱体76

3.1.2 圆锥体76

3.1.3 方体77

3.1.4 球体78

3.1.5 圆环体78

3.2 拉伸实体79

3.3 旋转实体80

3.4 扫描实体81

3.5 举升实体81

3.6 实体圆角82

3.6.1 实体倒圆角82

3.6.2 实体面和面圆角83

3.7 实体倒角84

3.7.1 相同倒角距离84

3.7.2 不同倒角距离84

3.7.3 倒角距离与角度85

3.8 实体抽壳85

3.9 实体修剪85

3.10 曲面转换为实体86

3.11 实体加厚87

3.12 移除实体面87

3.13 拔模实体面87

3.14 实体布尔运算88

3.14.1 相关实体求和88

3.14.2 相关实体求差88

3.14.3 相关实体求交89

3.14.4 非相关布尔运算89

3.15 查找实体特征89

3.16 实体图布局90

3.17 实体管理器91

第4章 曲面设计93

4.1 构图面、Z深度及视图94

4.1.1 构图面设置94

4.1.2 Z深度设置95

4.1.3 视角设置96

4.2 直纹/举升曲面96

4.3 旋转曲面98

4.4 曲面补正100

4.5 扫描曲面101

4.5.1 一个截面和一个轨迹线101

4.5.2 一个截面和两个轨迹线104

4.5.3 两个或多个截面和一个轨迹线107

4.6 网状曲面112

4.7 放式曲面112

4.8 牵引曲面116

4.9 拉伸曲面117

4.10 曲面圆角117

4.10.1 曲面与曲面圆角117

4.10.2 曲线与曲面圆角121

4.10.3 曲面与平面圆角122

4.11 曲面修剪123

4.11.1 曲面与曲面修剪123

4.11.2 曲面与曲线修剪124

4.11.3 曲面与平面修剪126

4.12 曲面延伸126

4.13 两曲面熔接127

4.14 三曲面间熔接129

4.15 三圆角曲面熔接130

第5章 Mastercam X3数控加工基础131

5.1 Mastercam X3系统加工的一般流程及工作机理132

5.1.1 加工的一般流程132

5.1.2 加工的工作原理132

5.2 设置加工刀具138

5.2.1 从刀具库选择刀具138

5.2.2 修改刀具库刀具139

5.2.3 设置刀具加工参数143

5.3 设置加工工件145

5.3.1 设置工件尺寸及原点145

5.3.2 设置工件材料147

5.4 加工操作管理149

5.4.1 刀具路径仿真150

5.4.2 实体加工仿真151

5.4.3 后处理产生NC程序152

5.4.4 锁定加工操作153

5.4.5 关闭刀具路径显示153

第6章 二维刀具路径155

6.1 二维加工方法简介156

6.2 外形铣削156

6.3 挖槽加工165

6.3.1 挖槽参数165

6.3.2 粗加工/精加工参数167

6.4 面铣加工171

6.5 钻孔加工173

6.6 全圆路径175

6.6.1 全圆铣削175

6.6.2 螺旋铣削176

6.6.3 自动钻孔176

6.6.4 钻起始孔177

6.6.5 铣键槽178

6.7 雕刻加工178

第7章 三维刀具路径179

7.1 曲面加工方法简介180

7.2 曲面加工共同参数181

7.3 曲面粗加工183

7.3.1 平行铣削粗加工183

7.3.2 放射状粗加工187

7.3.3 投影粗加工188

7.3.4 流线粗加工188

7.3.5 等高外形粗加工190

7.3.6 残料粗加工191

7.3.7 挖槽粗加工192

7.3.8 钻削式加工193

7.4 曲面精加工194

7.4.1 平行铣削精加工194

7.4.2 平行陡斜面精加工195

7.4.3 放射状精加工195

7.4.4 投影精加工196

7.4.5 流线精加工196

7.4.6 等高外形精加工196

7.4.7 浅平面精加工197

7.4.8 交线清角精加工197

7.4.9 残料精加工198

7.4.10 环绕等距精加工199

7.5 五轴加工200

7.5.1 曲线五轴加工200

7.5.2 钻孔五轴加工203

7.5.3 沿边五轴加工204

7.5.4 多曲面五轴加工205

7.5.5 沿面五轴加工206

7.5.6 旋转四轴加工207

7.5.7 通道五轴加工207

第2部分 Mastercam X3实体与数控篇第8章 涡轮产品设计211

8.1 实例分析212

8.1.1 实例整体分析212

8.1.2 设计方法分析212

8.2 设计流程与每步所用知识点212

8.3 具体的设计步骤214

8.3.1 设置绘图环境214

8.3.2 涡轮叶片实体设计215

8.3.3 轮轴实体设计218

8.3.4 涡轮实体设计223

第9章 手机上盖产品设计227

9.1 实例分析228

9.1.1 实例整体分析228

9.1.2 设计方法分析228

9.2 设计流程与每步所用知识点228

9.3 具体的设计步骤231

9.3.1 设置绘图环境231

9.3.2 绘制手机上盖的线框图232

9.3.3 创建手机上盖壳体238

9.3.4 创建边缘卡口241

9.3.5 渲染手机243

9.4 案例总结243

第10章 移动U盘设计245

10.1 实例分析246

10.1.1 实例整体分析246

10.1.2 设计方法分析246

10.2 设计流程与每步所用知识点246

10.3 具体的设计步骤248

10.3.1 绘制移动U盘体248

10.3.2 绘制U盘挂绳扣257

10.3.3 创建USB接口260

10.4 案例总结266

第11章 减速机端盖加工245

11.1 实例分析268

11.1.1 实例整体分析268

11.1.2 设计方法分析268

11.2 设计流程与每步所用知识点269

11.3 具体设计步骤270

11.3.1 打开加工文件270

11.3.2 选择加工系统270

11.3.3 设置加工工件270

11.3.4 端盖外形铣削加工271

11.3.5 外腔挖槽加工274

11.3.6 内腔挖槽加工278

11.3.7 端盖钻孔加工281

11.3.8 后处理284

11.4 案例总结284

第12章 电吹风曲面的数控加工285

12.1 实例分析286

12.1.1 实例整体分析286

12.1.2 设计方法分析286

12.2 设计流程与每步所用知识点286

12.3 具体设计步骤288

12.3.1 打开加工文件288

12.3.2 选择加工系统288

12.3.3 设置加工工件289

12.3.4 挖槽粗加工289

12.3.5 环绕等距精加工293

12.3.6 等高外形精加工295

12.3.7 残料精加工298

12.3.8 后处理301

12.4 案例总结302

第13章 纯平显像管凹模数控加工303

13.1 实例分析304

13.1.1 实例整体分析304

13.1.2 设计方法分析304

13.2 设计流程与每步所用知识点305

13.3 具体的设计步骤306

13.3.1 打开加工文件306

13.3.2 选择加工系统306

13.3.3 设置加工工件307

13.3.4 挖槽粗加工308

13.3.5 流线半精加工311

13.3.6 流线精加工314

13.3.7 后处理317

13.4 案例总结318

第3部分 Mastercam X3实体与数控整合篇第14章 齿轮产品和数控加工设计321

14.1 实例分析322

14.1.1 实例整体分析322

14.1.2 设计方法分析322

14.2 设计流程与每步所用知识点323

14.3 齿轮产品实体设计324

14.3.1 绘制齿轮齿廓线324

14.3.2 创建齿轮实体326

14.4 齿轮产品数控加工328

14.4.1 选择加工系统328

14.4.2 设置加工工件328

14.4.3 齿轮分析329

14.4.4 渐开线平面铣削加工329

14.4.5 渐开线齿廓外形轮廓加工331

14.4.6 渐开线齿廓外形残料加工335

14.4.7 齿轮中心钻孔加工338

14.4.8 后处理341

14.5 案例总结342

第15章 水壶曲面造型和数控加工设计343

15.1 实例分析344

15.1.1 实例整体分析344

15.1.2 设计方法分析344

15.2 设计流程与每步所用知识点345

15.3 水壶曲面的设计348

15.3.1 绘制水壶草图348

15.3.2 绘制水壶曲面355

15.4 水壶凹模的数控加工360

15.4.1 打开加工文件360

15.4.2 选择加工系统361

15.4.3 设置加工工件361

15.4.4 水壶凹模端面面铣削加工362

15.4.5 水壶凹模挖槽粗加工364

15.4.6 水壶凹模流线粗加工367

15.4.7 水壶凹模等高外形半精加工370

15.4.8 水壶凹模环绕等距精加工373

15.4.9 水壶凹模残料精加工375

15.4.10 后处理378

15.5 案例总结379

第16章 玩具手枪造型与数控加工设计381

16.1 实例分析382

16.1.1 实例整体分析382

16.1.2 设计方法分析382

16.2 设计流程与每步所用知识点383

16.3 手枪产品的设计步骤386

16.3.1 绘制玩具手枪草图386

16.3.2 创建玩具手枪实体397

16.4 玩具手枪凸模的数控加工404

16.4.1 打开加工文件404

16.4.2 选择加工系统404

16.4.3 设置加工工件404

16.4.4 手枪凸模平行粗加工406

16.4.5 手枪凸模等高外形粗加工409

16.4.6 手枪凸模平行半精加工412

16.4.7 手枪凸模环绕等距精加工415

16.4.8 手枪凸模残料精加工417

16.4.9 后处理420

16.5 案例总结421

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