图书介绍
专业数字合成 必备的工具和技术 彩印【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)李拉尼尔著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115282835
- 出版时间:2012
- 标注页数:420页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:422页
- 主题词:电影-后期制作(节目)-手册;电视-后期制作(节目)-手册
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图书目录
第1章 合成设置17
1.1合成的挑战18
1.2合成案例18
1.2.1 Freestyle Collective为卡通频道设计的标识短片18
1.2.2 Click 3X设计的夏普广告19
1.2.3 AILV的商业广告演示20
1.2.4 Tonya Smay为韦彻斯特医学中心设计的广告21
1.3层与节点22
1.4分辨率与帧速率24
1.4.1常用分辨率与宽高比24
1.4.2常用帧速率26
1.4.3隔行扫描与逐行扫描27
1.5合成设置27
1.5.1 After Effects的工程文件27
1.5.2 Nuke的脚本36
1.5.3 AE和Nuke训练42
访谈:Dorne Huebler,工业光魔,旧金山45
访谈:Michael Coleman, Adobe,西雅图,华盛顿47
访谈:Richard Shackleton, The Found,伦敦48
第2章 选择色彩空间51
2.1色彩理论概述52
2.1.1 RYB和RGB色彩模式52
2.1.2使色彩协调52
2.2色彩空间和监视器校准53
2.2.1使用Gamma53
2.2.2校准监视器55
2.3了解位深56
2.4位深转换58
2.5对数与线性(Log vs.Linear)59
2.5.1对数(Log)文件格式59
2.5.2白色参考和黑色参考60
2.6整数与浮点61
2.7最喜爱的图片格式61
2.8使用色彩空间62
2.8.1在AE中工作62
2.8.2在NUKE中工作66
2.8.3色彩空间教程67
访谈:Jason Greenblum, Sony Picture Imageworks73
采访:Rod Basham, Imaginary Forces,好莱坞74
第3章 解释Alpha并创建遮片77
3.1 Alpha支持和预乘78
3.2基本的数学运算79
3.2.1 Normal (Over)和Stencil79
3.2.2加和屏幕80
3.2.3乘81
3.2.4最亮和最暗81
3.3色度抠像82
3.3.1蓝屏和绿屏82
3.3.2常用的抠像的方法83
3.3.3抠像工作流程(Keying Workflow)85
3.4使用Alpha通道86
3.4.1 AE中的Alpha86
3.4.2 Nuke中的Alpha92
3.4.3 AE和Nuke教程99
访谈:Johnathan R.Banta, Zoic Studios,卡尔费城,加利福尼亚州108
第4章 通道操作111
4.1直方图和色调范围112
4.1.1查看直方图112
4.1.2直方图提示113
4.1.3色调范围、白点、黑点113
4.2使用通道操作113
4.2.1 AE中的通道操作114
4.2.2 Nuke中的通道操作123
4.2.3 AE和Nuke教程133
访谈:Andy Davis, Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亚州141
第5章 变换和关键帧145
5.1理解变换146
5.1.1矩阵操作146
5.1.2变换顺序和连接147
5.1.3差值过滤148
5.2使用变换151
5.2.1在AE中变换151
5.2.2在Nuke中变换157
5.2.3 AE和Nuke教程162
访谈:Erik Winquist, Weta Digital,惠灵顿,新西兰168
访谈:Darren Poe, Digital Domain,威尼斯,加利福尼亚州170
第6章 卷积过滤器173
6.1过滤器矩阵174
6.1.1模糊内核174
6.1.2锐化内核176
6.1.3钝化177
6.1.4风格化过滤器内核178
6.2使用过滤器180
6.2.1 AE中的过滤器效果180
6.2.2 Nuke中的过滤器184
6.2.3 AE和NUKE教程191
访谈:Alex Lovejoy, The Mill NY,纽约199
第7章 遮罩、逐帧绘制和运动跟踪201
7.1遮片VS遮罩202
7.2逐帧绘制的历史202
7.3逐帧绘制的方法203
7.3.1二等分法203
7.3.2关键姿势法204
7.4运动跟踪概述205
7.5使用遮罩和跟踪的技巧206
7.5.1 After Effects中的遮罩和跟踪206
7.5.2 NUKE中的遮罩和跟踪215
7.5.3 AE和NUKE教程225
访谈:Entae Kim, Freestyle Collective,纽约235
第8章 数字中间片、色彩分级、噪波和颗粒239
8.1数字中间片240
8.1.1数字中间片在电影方面的应用240
8.1.2视频和动画中使用数字中间片243
8.2非数字中间片的色彩分级244
8.2.1 AE中的色彩分级244
8.2.2 Nuke中的色彩分级245
8.2.3 Nuke中的3D LUTs247
8.3噪波和颗粒249
8.4使用噪波和颗粒251
8.4.1 AE中的噪波和颗粒251
8.4.2 Nuke中的噪波和颗粒255
8.4.3 AE和Nuke教程258
访谈:Shawn Jones, NT Picture&Sound,好莱坞266
第9章 整合渲染通道269
9.1 CG分层渲染270
9.1.1合并图层270
9.1.2常见的渲染通道271
9.2使用渲染通道279
9.2.1在After Effects中整合通道279
9.2.2在Nuke中整合通道281
9.2.3 AE和NUKE教程287
访谈:Dan Rice, Blur Studio,威尼斯,加利福尼亚州300
第10章 扭曲、光效、绘画和文本303
10.1扭曲和变形304
10.2添加文本304
10.3添加光效306
10.3在合成中绘画308
10.3.1 AE中的扭曲、光效、绘画以及文本工具309
10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、绘画和文本320
10.3.3 AE和NUKE教程331
访谈:Aron Baxter, GuavaNice Shoes,纽约340
第11章2.5D和3D合成343
11.1 2D与2.5D与3D344
11.1.1合成中的多平面344
11.1.2使用2D面片和3D投影344
11.2 2.5D和3D合成346
11.2.1 AE中的2.5D和3D346
11.1.3 Nuke中的2.5D和3D353
11.2.2 AE和Nuke教程368
访谈:David Schnee, Tippett Studio,伯克利,加利福尼亚州374
访谈:Aaron Vasquez, Click 3X,纽约376
第12章 高级技术379
12.1高动态范围图像380
12.1.1视觉特效中的HDRI381
12.1.2 HDR的格式和投影381
12.1.3曝光调节以及色调映射382
12.2 3D立体382
12.2.1红蓝3.D383
12.2.2偏振3.D383
12.2.3 3D投影以及显示384
12.2.4录制3D384
12.3时间扭曲和光流385
12.4使用高级技术工作386
12.4.1 AE中的高级技术386
12.4.2 Nuke中的高级技术399
访谈:Jerry van der Beek, Little Fluffy Clouds, Marin,加利福尼亚州413
访谈:Tonya Smay,自由职业人/Stardust Studios,纽约414
访谈:Chris Staves, Justin Lane, JeffreyDates, MassMarketPsyop,纽约416
最后的启示418
AE和Nuke教程挑战418
附录:关于附赠的DVD420
你可以在DVD中找到什么420
系统需求420
故障排除420
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