图书介绍
3ds max 2012中文版基础实用教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张凡等编著 著
- 出版社: 武汉:武汉大学出版社
- ISBN:9787307130890
- 出版时间:2014
- 标注页数:310页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:321页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 3ds max 2012概述1
1.1 认识3ds max 20121
1.2 3ds max 2012的应用领域1
1.3 3ds max 2012的用户界面3
1.3.1 快捷访问工具栏4
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 主工具栏5
1.3.4 视图区6
1.3.5 命令面板7
1.3.6 动画控制区7
1.3.7 视图控制区8
1.4 课后练习8
第2章 基础建模和编辑修改器10
2.1 建模基础10
2.2 二维基本样条线建模10
2.2.1 共有参数10
2.2.2 创建二维基本样条线13
2.3 三维基本造型建模20
2.3.1 创建标准基本体20
2.3.2 创建扩展基本体27
2.4 选择对象30
2.4.1 使用工具按钮30
2.4.2 根据名称选择31
2.4.3 使用范围框选择31
2.5 变换对象32
2.5.1 对象的移动32
2.5.2 对象的旋转32
2.5.3 对象的缩放33
2.5.4 变换对象的轴心点33
2.5.5 变换对象的坐标系33
2.6 复制对象36
2.6.1 使用克隆命令36
2.6.2 使用镜像命令37
2.6.3 使用阵列命令38
2.6.4 使用间隔工具命令39
2.7 组合对象40
2.8 编辑修改器41
2.8.1 认识修改器面板41
2.8.2 常用编辑修改器42
2.9 实例讲解57
2.9.1 制作桌椅组合58
2.9.2 制作花瓶效果64
2.9.3 制作欧式沙发效果65
2.9.4 制作山脉效果71
2.10 课后练习76
第3章 复合建模和高级建模78
3.1 复合建模78
3.1.1 变形78
3.1.2 散布79
3.1.3 一致82
3.1.4 连接84
3.1.5 水滴网格85
3.1.6 图形合并87
3.1.7 布尔88
3.1.8 地形90
3.1.9 放样92
3.1.10 网格化97
3.1.11 ProBoolean复合对象98
3.1.12 ProCutter复合对象99
3.2 高级建模100
3.2.1 网格建模100
3.2.2 多边形建模109
3.3 实例讲解115
3.3.1 制作饮料瓶效果115
3.3.2 制作象棋效果117
3.3.3 制作镂空的模型效果121
3.3.4 制作人手模型125
3.4 课后练习134
第4章 材质与贴图136
4.1 材质编辑器136
4.1.1 样本球区137
4.1.2 编辑工具区139
4.1.3 阴影类型和显示效果140
4.1.4 “扩展参数”卷展栏144
4.1.5 “超级采样”卷展栏144
4.1.6 “贴图”卷展栏145
4.2 材质类型151
4.2.1 “光线跟踪”材质151
4.2.2 “顶/底”材质152
4.2.3 “多维/子对象”材质153
4.2.4 “混合”材质154
4.2.5 “双面”材质155
4.2.6 其他材质类型155
4.3 贴图类型159
4.4 实例讲解174
4.4.1 制作易拉罐效果174
4.4.2 制作金属镜面反射材质效果178
4.4.3 制作雪山材质183
4.5 课后练习189
第5章 灯光、摄影机、渲染与环境191
5.1 灯光191
5.1.1 光的概述191
5.1.2 灯光的种类191
5.1.3 灯光的卷展栏参数192
5.2 摄影机198
5.2.1 摄影机概述199
5.2.2 创建目标和自由摄影机199
5.2.3 摄影机视图按钮202
5.2.4 摄影机的景深特效203
5.3 渲染204
5.3.1 设置动画渲染204
5.3.2 选择渲染器类型205
5.4 环境206
5.4.1 环境大气的概念206
5.4.2 设置环境颜色和背景206
5.4.3 火效果208
5.4.4 雾效果210
5.4.5 体积雾212
5.4.6 体积光213
5.5 实例讲解214
5.5.1 制作晨雾下的房间效果215
5.5.2 制作光线穿透海水的效果216
5.5.3 制作被火焰包裹的星球效果218
5.6 课后练习221
第6章 基础动画与动画控制器222
6.1 关键帧动画222
6.1.1 3ds max中的关键帧222
6.1.2 时间配置222
6.1.3 创建关键帧222
6.1.4 播放动画223
6.1.5 设计动画223
6.2 轨迹视图——曲线编辑器223
6.2.1 编辑关键点225
6.2.2 调整功能曲线226
6.3 动画控制器228
6.3.1 动画控制器概述228
6.3.2 常用动画控制器229
6.4 实例讲解233
6.4.1 制作弹跳的皮球效果233
6.4.2 制作传送装置动画237
6.5 课后练习243
第7章 粒子系统与空间扭曲245
7.1 粒子系统245
7.1.1 “喷射”粒子245
7.1.2 “雪”粒子247
7.1.3 “暴风雪”粒子247
7.1.4 “粒子阵列”粒子253
7.1.5 “粒子云”粒子256
7.1.6 “超级喷射”粒子258
7.1.7 “PF Source”粒子259
7.2 空间扭曲260
7.2.1 重力260
7.2.2 风261
7.2.3 置换262
7.2.4 粒子爆炸262
7.2.5 漩涡263
7.2.6 阻力263
7.2.7 路径跟随264
7.3 实例讲解265
7.3.1 制作吹出的泡泡效果265
7.3.2 制作倒水的茶壶效果269
7.4 课后练习274
第8章 综合实例276
8.1 制作F-18战斗机模型276
8.2 制作飞舞的蝴蝶效果295
8.3 课后练习307
附录 习题答案308
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