图书介绍

3ds Max印象 影视粒子特效全解析【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max印象 影视粒子特效全解析
  • 精鹰公司编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115336293
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max粒子系统概述15

1.1粒子系统的发展15

1.2 3ds Max粒子系统的发展15

1.3粒子系统的概念15

1.4 3ds Max内置粒子系统介绍16

1.5 3ds Max的粒子特效插件的介绍18

1.5.1 AfterBurn18

1.5.2 Fume FX18

1.5.3Thinking Particles18

1.5.4 Krakatoa18

1.5.5 Particle FlowTools Box#218

1.6粒子系统的基本原理18

1.7粒子系统在影视特效中的特性19

1.7.1影视制作离不开粒子特效19

1.7.2不受天气、季节 等因素的影响19

1.7.3粒子特效的应用可降低制作成本19

第2章 Particle Flow的概述20

2.1 PF【粒子流】的发展20

2.2 PF【粒子流】的功能20

2.3 PF【粒子流】的基本工作流程20

2.4 PF的基本术语21

2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素23

2.5.1粒子视图23

2.5.2粒子流源25

2.5.3粒子流辅助对象25

2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具25

第3章 发射粒子26

3.1发射器图标发射粒子26

3.2物体发射粒子27

3.2.1 Placement Paint【放置绘制】操作符27

3.2.2 Position Object【位置对象】操作符30

第4章 粒子的跟随动画32

4.1粒子的跟踪32

4.2粒子的位置36

第5章 粒子的速度41

5.1粒子随路径发射41

5.2渲染粒子48

5.3粒子不规则发射49

5.4渲染五彩缤纷的粒子53

第6章 粒子的旋转和图形55

6.1粒子的旋转55

6.1.1 Rotation【旋转】操作符56

6.1.2 Spin【自旋】操作符58

6.2粒子的图形59

6.2.1 Shape【图形】操作符60

6.2.2 Shape Facing【图形朝向】操作符60

6.2.3 Shape Instance【图形实例】操作符61

第7章 粒子的缩放66

7.1创建粒子的基本缩放效果66

7.2 Scale【缩放】操作符和Shape【图形】操作符的区别67

7.3 Scale【缩放】操作符中的几种类型69

7.4唯一性的作用72

第8章 粒子的死亡73

8.1 Delete【删除】操作符73

8.2移除方式75

8.2.1“按粒子年龄”移除方式75

8.2.2“仅选定粒子”移除方式76

第9章 力对PF【粒子流】的影响78

9.1风力对PF粒子的影响78

9.2漩涡力对PF粒子的影响81

9.3渲染粒子83

9.3.1设置粒子运动模糊83

9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子85

第10章 粒子的寿命87

10.1创建粒子的基本发射效果87

10.2创建一个新事件88

10.3连接事件1和事件289

10.4设置第二个事件面板的粒子90

第11章 粒子的碰撞94

11.1 Collision【碰撞】测试的应用94

11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】测试的应用99

11.2.1设置粒子的碰撞效果99

11.2.2设置粒子的繁殖效果101

11.3粒子烟花实例103

第12章 烟花效果综合实例106

12.1烟花群舞的制作106

12.1.1创建粒子的基本发射效果107

12.1.2设置柱状的粒子发射效果107

12.1.3制作烟花飞舞的动画109

12.2烟花绽放效果的制作112

12.2.1创建粒子的基本碰撞动画112

12.2.2制作烟花的基本动画114

12.2.3设置烟花绽放的细节116

12.2.4烟花的材质制作和渲染119

第13章 粒子飘散特效122

13.1文字的破碎散开122

13.1.1碰撞前的准备123

13.1.2制作粒子的碰撞动画124

13.1.3调整粒子的散开效果126

13.1.4调整破碎粒子128

13.2 LOGO的艺术化散开132

13.2.1设置粒子的碰撞动画132

13.2.2设置粒子的飘散动画133

13.2.3渲染粒子飘散动画135

第14章 粒子的爆炸特效137

14.1制作常规的爆炸效果137

14.1.1制作简单的粒子爆炸效果138

14.1.2制作粒子拖尾效果140

14.1.3调整粒子爆炸效果143

14.1.4制作粒子的辅助爆炸效果144

14.1.5完善爆炸效果146

14.2爆炸的云彩效果148

14.2.1制作粒子的爆炸效果148

14.2.2制作粒子冲击波效果150

14.2.3渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果151

14.2.4制作粒子云彩效果153

14.2.5渲染云彩的爆炸效果155

第15章 粒子的脱落与汇聚157

15.1粒子的脱落动画157

15.1.1制作字母的外壳158

15.1.2制作粒子包裹外壳160

15.1.3制作粒子的脱落动画163

15.1.4渲染脱落动画166

15.2粒子的汇聚动画168

15.2.1制作粒子包裹立方体168

15.2.2设置粒子的汇聚动画171

15.2.3渲染粒子立方体173

第16章 扶摇直上——龙卷风特效176

16.1制作上部分龙卷风177

16.2制作地面部分的龙卷风182

16.3制作飞舞的沙尘185

16.4渲染龙卷风186

第17章 风驰电掣——拖尾的鹰188

17.1设置粒子跟随老鹰运动188

17.2制作老鹰的拖尾效果190

17.3制作拖尾粒子的材质191

第18章 移形换物——文字转换成LOGO197

18.1创建场景元素197

18.2第一个查找目标动画制作199

18.3第二个查找目标动画203

18.4调整粒子动画204

18.5渲染粒子动画207

第19章 锦上添花——花朵吸附到LOGO209

19.1制作第一组花朵的飘落动画209

19.2制作花朵吸附到LOGO的动画213

19.3花朵跟随LOGO运动的设置215

19.4制作第二组花朵的飘落动画217

19.5渲染场景218

第20章 缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO221

20.1制作粒子的基本发射效果221

20.2制作粒子的拖尾效果224

20.3制作粒子线条的漩涡效果228

20.4渲染五彩缤纷的线条231

第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的应用237

21.1介绍PF tool box#2插件237

21.2制作球体的碰撞和吸附动画239

21.2.1创建场景元素239

21.2.2给局部地面分布粒子240

21.2.3制作掉落的球体243

21.2.4调整球体的掉落动画246

21.2.5制作球体的碰撞动画248

21.3制作球体的吸附动画250

21.3.1球体与立方体相互吸附250

21.3.2立方体替换为球体253

21.4渲染场景254

第22章 After Burn粒子特效案例制作257

22.1云海效果的制作257

22.1.1创建PF粒子发射器258

22.1.2制作云朵效果259

22.1.3制作体积云262

22.1.4制作云海效果264

22.2制作云字效果268

22.2.1创建PF粒子发射器268

22.2.2制作有体积的云字效果269

第23章 Thinking Particles高级粒子插件特效案例273

23.1TP界面介绍273

23.2创建LOGO模型的破碎动画274

23.2.1 LOGO模型生成粒子275

23.2.2设置粒子的破碎动画276

23.2.3粒子的速度处理278

23.2.4粒子的碰撞处理280

23.2.5粒子的散开处理283

23.2.6处理碎片的细节286

23.2.7渲染破碎动画288

第24章Fume FX插件与PF【粒子流】的高级综合案例292

24.1 FumeFX介绍292

24.2制作冲击波效果294

24.2.1创建粒子环形发射的效果295

24.2.2设置Fume FX模拟场景297

24.2.3创建冲击波模拟动画298

24.2.4冲击波细节处理303

24.3制作缭绕上升的烟雾效果306

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