图书介绍
3ds Max高级特效火星课堂 粒子、破碎、流体和烟雾【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 亓鑫辉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115334404
- 出版时间:2014
- 标注页数:412页
- 文件大小:229MB
- 文件页数:434页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1篇 Particle Flow基础特效1
第1课 金毛狮王2
1.1 锁定与粘着控制器2
1.2 制作流程2
1.3 实现步骤2
1.3.1 建立球体2
1.3.2 设置粒子4
1.3.3 调试最终效果9
第2课 万箭穿心11
2.1 万箭穿心案例效果11
2.2 制作思路分析11
2.3 原始场景11
2.4 制作步骤12
第3课 翻云覆雨22
3.1 本例效果及主要技术22
3.2 制作思路与步骤22
3.2.1 制作模型动画22
3.2.2 设置粒子23
3.2.3 渲染输出29
第2篇 Particle Flow mParticles粒子动力学31
第1课 刚柔并济32
1.1 刚柔并济效果分析32
1.2 制作思路32
1.3 场景分析32
1.4 制作步骤详解33
1.4.1 制作小球掉落动画33
1.4.2 制作布料35
第2课 落叶归根41
2.1 案例效果展示41
2.2 制作思路41
2.3 场景分析41
2.4 制作步骤42
第3课 呼啸而来48
3.1 玻璃撞击效果48
3.2 制作思路48
3.3 场景分析48
3.4 制作步骤49
3.4.1 制作球体击碎玻璃动画49
3.4.2 制作玻璃50
3.4.3 制作慢镜头53
3.4.4 赋予材质54
3.4.5 设置玻璃可见性动画54
3.4.6 渲染输出55
第4课 石破天惊56
4.1 地裂效果56
4.2 制作思路56
4.3 制作步骤56
4.3.1 设置粒子56
4.3.2 粒子碰撞57
4.3.3 设置渲染并赋予材质60
第3篇 Particle Flow Advanced Data高级数据粒子63
第1课 拥抱蓝天64
1.1 气球飞翔效果64
1.2 制作流程64
1.2.1 设置粒子64
1.2.2 粒子受力67
1.2.3 气球建模69
1.2.4 设置粒子71
1.2.5 材质指定72
1.2.6 渲染设置74
1.2.7 后期调整76
第2课 翩翩起舞79
2.1 粒子躁动动画效果79
2.2 制作步骤79
2.2.1 平面上的粒子79
2.2.2 用贴图的黑白控制粒子的高度82
2.2.3 让效果更加实例化85
第3课 时光轮回87
3.1 表针与刻度的互动动画87
3.2 制作思路87
3.3 制作步骤87
3.3.1 创建表盘87
3.3.2 设置刻度89
3.3.3 创建指针95
3.3.4 复制指针95
3.3.5 设置表达式99
3.3.6 控制刻度位置100
3.3.7 刻度位移动画101
第4课 锣鼓喧天105
4.1 音响的环形排列效果105
4.2 思路分析105
4.3 场景分析105
4.3.1 编辑圆柱体105
4.3.2 设置粒子106
4.3.3 调整外形108
4.3.4 调整尺寸109
4.3.5 用Shape Facing控制器设置粒子朝向113
第4篇 RayFire爆破射击系统114
第1课 山崩地裂115
1.1 地面碎块飞溅效果115
1.2 制作步骤115
1.2.1 模型创建115
1.2.2 RayFire破碎116
1.2.3 利用Particle Flow制作小碎块118
第2课 深度破坏126
2.1 子弹射击效果126
2.2 场景分析126
2.3 制作步骤126
2.3.1 创建发射子弹的物体126
2.3.2 制作子弹击打物体的动画127
2.3.3 设置RayFire并进行模拟128
2.3.4 对效果进行默认的渲染129
2.3.5 进行细部调整129
2.3.6 将小球变成真正的碎块130
2.3.7 让碎块落在地面上130
2.3.8 Debris[碎片]参数设置131
2.3.9 Sparks[火花]参数设置131
2.3.10 Decals,Bullets[焦痕,子弹]参数设置132
2.3.11 设置击打之后的凹痕133
2.3.12 还原默认参数的设置133
2.3.13 模拟真实的打孔碎裂效果134
2.3.14 渲染最终效果134
第3课 联柱崩击135
3.1 水泥柱崩塌效果135
3.2 场景分析135
3.3 制作流程135
3.3.1 物体破碎135
3.3.2 空间扭曲136
第4课 精准打击139
4.1 特定区域的碎块散落效果139
4.2 制作流程139
4.2.1 贴图与光源设置139
4.2.2 制作破碎141
4.2.3 碰撞模拟143
4.2.4 材质与输出设置145
4.2.5 后期调整146
第5篇 FumeFX气态流体系统149
第1课 淬炼圆环150
1.1 火焰腾空效果150
1.2 场景分析150
1.3 制作步骤150
1.3.1 创建FumeFX的计算区域150
1.3.2 让场景中的圆环产生火焰和烟雾151
1.3.3 创建灯光,为当前的效果产生照明151
1.3.4 设置FumeFX UI面板152
1.3.5 计算初步效果154
1.3.6 初步渲染效果154
1.3.7 再度调节细部参数155
1.3.8 加入流体贴图155
第2课 火炬效果157
2.1 火炬效果展示157
2.2 场景分析157
2.3 思路分析157
2.4 制作步骤158
2.4.1 将着火的区域显示出来158
2.4.2 对当前的效果进行计算162
2.4.3 将输出图像导入After Effects进行后期调整166
第3课 烟锁重楼172
3.1 模拟冷气下落效果172
3.2 制作思路172
3.3 场景分析172
3.4 制作步骤173
3.4.1 赋予材质173
3.4.2 设置FumeFX174
3.4.3 测试渲染178
3.4.4 利用After Effects进行后期处理180
第4课 吞云吐雾185
4.1 烟雾腾冲效果185
4.2 制作步骤185
4.2.1 创建FumeFX的计算区域185
4.2.2 进行模拟并调节细部参数188
4.2.3 继续调整运动模糊与粒子流系统的搭配191
第5课 浴火走廊197
5.1 爆炸后的火焰效果197
5.2 场景分析197
5.3 制作步骤197
5.3.1 设置FumeFX的烟雾产生范围197
5.3.2 创建FumeFX的发射器198
5.3.3 制作发射器的旋转动画,让它产生来回摆头的效果198
5.3.4 进入FumeFX的设置面板199
5.3.5 创建灯光,对当前产生的烟雾进行照明200
5.3.6 观察默认计算结果200
5.3.7 调整细部参数201
5.3.8 对烟的参数进行细致调节201
5.3.9 排除灯光对房盖的照明202
5.3.10 得到更好的效果202
5.3.11 进行最终渲染的设置203
第6课 吞火纳烟204
6.1 喷火效果204
6.2 场景分析204
6.3 制作步骤205
6.3.1 设置Particle Flow火焰载体205
6.3.2 在Fume FX中设置火焰206
6.3.3 分层输出209
6.3.4 在After Effects中进行合成212
第7课 填充成字217
7.1 初始场景文件217
7.1.1 模型217
7.1.2 灯光218
7.2 发射器的制作218
7.3 FumeFX设置219
7.3.1 烟雾生成219
7.3.2 渲染设置222
7.4 最终渲染223
第6篇 AfterBurn烟云爆炸系统224
第1课 翱翔天际225
1.1 云雾穿梭效果225
1.2 场景分析225
1.3 制作步骤226
1.3.1 制作云的基础——创建粒子与灯光226
1.3.2 在环境效果中加入AfterBurn227
1.3.3 调整球体大小与天空228
1.3.4 渲染最终效果231
1.3.5 后期调整232
第2课 变形金刚234
2.1 火焰飞进大气层的效果234
2.2 思路分析234
2.3 制作步骤234
2.3.1 创建粒子系统与设置动画234
2.3.2 调整粒子系统参数235
2.3.3 建立灯光摄影机236
2.3.4 加入大气效果236
2.3.5 进行细致的调节238
2.3.6 利用爆炸使前方有火光的效果240
2.3.7 渲染输出与镜头抖动243
2.3.8 分层进行输出245
第3课 综合运用247
3.1 碎块炸开与烟雾效果247
3.2 制作思路247
3.3 场景分析247
3.4 制作步骤248
3.4.1 破碎文字248
3.4.2 粒子视图249
3.4.3 制作文字上方粒子252
3.4.4 设置AfterBurn渲染257
第7篇 RealFlow液态流体系统260
第1课 五彩铅笔261
1.1 五彩铅笔的坠落效果261
1.2 场景分析261
1.3 制作步骤261
1.3.1 输出物体到RealFlow进行模拟261
1.3.2 RealFlow的动力学模拟262
1.3.3 材质与渲染265
3.4 导入到After Effects268
第2课 晶莹剔透270
2.1 液体文字动画270
2.2 流程思路270
2.3 场景分析270
2.4 制作步骤270
2.4.1 文字顶点变形动画270
2.4.2 RealFlow的动力学模拟272
2.4.3 导入3ds Max调节277
2.4.4 After Effects后期调校与视频处理280
第3课 逆流而上284
3.1 抽水效果动画284
3.2 场景分析284
3.3 制作步骤284
3.3.1 抽水机模型的制作流程284
3.3.2 整理场景并说明水槽制作方式287
3.3.3 输出到RealFlow中进行模拟288
第4课 退晕焦散293
4.1 风吹水雾效果的文字动画293
4.2 场景分析293
4.3 制作步骤293
4.3.1 文字模型的制作流程293
4.3.2 将模型输出到RealFlow中294
4.3.3 流体模拟294
4.3.4 将液体网格导入3ds Max298
4.3.5 在After Effects中进行后期处理300
第5课 分层流体303
5.1 粒子流的碰撞与渲染303
5.2 场景分析303
5.3 制作步骤304
5.3.1 将场景中的物体输出到RealFlow中进行模拟304
5.3.2 将RealFlow模拟完成的数据导回3ds Max中308
5.3.3 将RealFlow中导出的数据使用Krakatoa进行加速309
第6课 有容乃大313
6.1 范例分析313
6.2 场景分析313
6.3 制作步骤314
6.3.1 将球体指定为mCloth布料314
6.3.2 为球体设置体积特性314
6.3.3 输出动画315
6.3.4 将动态效果输出到RealFlow中315
6.3.5 流体模拟316
6.3.6 在3ds Max中输入网格并进行调整318
6.3.7 设置渲染与制作材质319
第7课 波涛汹涌324
7.1 流沙冲入房屋的效果324
7.2 场景分析324
7.3 制作步骤324
7.3.1 将模型导出到RealFlow中制作粒子效果324
7.3.2 在3ds Max中进行正常的动力学模拟327
7.3.3 After Effects后期处理330
第8课 水溶变形332
8.1 初始场景分析332
8.2 3ds Max输出至RealFlow333
8.3 RealFlow特效制作334
8.3.1 文字「Q」变形为「X」334
8.3.2 文字「X」变形为「H」336
8.4 3ds Max渲染设置341
8.4.1 设置文字材质341
8.4.2 摄影机、灯光及地面341
8.4.3 材质细节342
8.5 After Effects后期调校346
第8篇 Krakatoa——粒子加速之王349
第1课 魔幻魔方350
1.1 粒子旋转下落的效果350
1.2 思路分析350
1.3 场景分析350
1.4 制作步骤351
1.4.1 制作魔方351
1.4.2 制作魔方粒子353
1.4.3 制作蓝色魔方粒子357
1.4.4 用标准粒子流实现魔方粒子散落效果359
1.4.5 用Krakatoa渲染粒子动画363
1.4.6 模拟堆积效果367
第2课 肢体爆破371
2.1 肢体爆破效果371
2.2 制作思路371
2.3 场景分析371
2.3.1 设置粒子372
2.3.2 复制修改376
2.3.3 粒子加速380
第3课 琴声悠扬385
3.1 吉他形状的粒子飞扬效果385
3.2 制作思路385
3.3 制作步骤385
3.3.1 导出轮廓385
3.3.2 挤出形体386
3.3.3 设置粒子387
3.3.4 粒子贴图389
3.3.5 风吹粒子391
3.3.6 粒子加速393
3.3.7 后期调整395
第4课 耀眼光芒399
4.1 粒子光效渲染399
4.2 场景分析399
4.3 制作步骤399
4.3.1 设置Fume FX399
4.3.2 设置粒子流401
4.3.3 进行粒子加速403
4.3.4 后期处理407
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