图书介绍
格物智知 3D图形与人机交互技术应用【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)博伦斯坦著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115324597
- 出版时间:2013
- 标注页数:413页
- 文件大小:183MB
- 文件页数:430页
- 主题词:三维-计算机图形学;人-机系统
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图书目录
第1章 什么是Kinect1
Kinect的来历和工作原理2
Kinect艺术家9
第2章 处理深度图像45
图像和像素46
项目1:安装SimpleOpenNl编程程序47
项目2:编写你的第1个Kinect程序53
项目3:像素61
将像素换算为实际距离66
项目4:无线录音测量67
项目5:追踪最近的物体74
项目6:隐形铅笔83
项目7:《极少数派》风格的照片92
练习104
第3章 利用点云编程105
本章中你将学到106
欢迎来到3D世界107
绘制第1个点云110
让点云移动115
以彩色的形式呈现点云121
让点云具有交互性124
项目134
项目8:空气架子鼓135
项目9:虚拟的Kinect155
总结180
第4章 玩转骨骼数据181
关于标定的说明188
标定过程的步骤189
用户检测190
访问关节位置197
骨骼结构课程204
测量两个关节之间的距离213
3D方向转换223
背景去除、用户像素与场景图242
免标定的追踪:手跟踪及质心251
项目260
项目10:训练度量261
练习276
项目11:“Stayin’Alive”:舞步触发MP3276
练习298
总结299
第5章 制作扫描301
Modelbuilder介绍306
MeshLab介绍313
为Kincet数据构建网格316
我们的第1次扫描322
清理网格323
校正后的模型331
准备打印332
用MeshLab减少多边形333
使用MakerBot打印模型335
把模型发送至Shapeways338
总结340
第6章 将Kinect用于机器人343
正向运动学345
逆向运动学363
总结374
第7章 结论:下一步要做什么375
超越Processing:其他框架与语言376
需探索的3D编程中的话题379
项目384
附录388
SimpleOpenNl备忘录390
第2章393
第4章397
第6章408
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