图书介绍
3DS MAX 2012模型制作基础与案例 建筑篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 杨院院编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561237335
- 出版时间:2013
- 标注页数:280页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:291页
- 主题词:模型(建筑)-计算机辅助设计-三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
基础篇3
第1章 3DS MAX 2012简介3
1.1 3DS MAX 2012的新增功能3
1.2 3DS MAX 2012的安装、启动和退出12
1.2.1 3DS MAX 2012的安装12
1.2.2 3DS MAX 2012的启动14
1.2.3 3DS MAX 2012的退出15
1.3 3DS MAX 2012系统配置和设置15
1.3.1 3DS MAX 2012的系统配置15
1.3.2 设置系统参数16
1.3.3 视口配置18
1.3.4 栅格和捕捉设置21
1.3.5 单位设置22
本章小结23
第2章 3DS MAX 2012的基本操作24
2.1 3DS MAX 2012操作界面简介24
2.2 菜单的使用25
2.2.1 文件菜单25
2.2.2 编辑菜单27
2.2.3 工具菜单28
2.2.4 组菜单30
2.2.5 视图菜单30
2.2.6 创建菜单31
2.2.7 修改器菜单32
2.2.8 动画菜单32
2.2.9 图形编辑器菜单33
2.2.10 渲染菜单33
2.2.11 自定义菜单34
2.2.12 MAXScript菜单35
2.2.13 帮助菜单35
2.3 常用工具的使用36
2.3.1 工具栏36
2.3.2 视图和视图控制工具38
2.3.3 加速显示39
2.3.4 隐藏冻结物体40
2.4 命令面板44
2.4.1 创建命令面板45
2.4.2 修改命令面板45
2.4.3 层次命令面板45
2.4.4 运动命令面板45
2.4.5 显示命令面板46
2.4.6 实用程序命令面板46
2.5 坐标系统47
2.5.1 基本概念47
2.5.2 坐标系统47
本章小结48
第3章 几何体和图形的创建49
3.1 创建二维图形49
3.1.1 创建线49
3.1.2 创建矩形、圆、弧、椭圆50
3.1.3 创建圆环、多边形、星形、螺旋线51
3.1.4 创建文本和截面52
3.1.5 创建点曲线和CV曲线54
3.1.6 创建墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰56
3.2 创建三维物体57
3.2.1 创建标准基本体58
3.2.2 创建扩展基本体63
本章小结70
第4章 对象操作71
4.1 选择对象71
4.1.1 选择对象的方式71
4.1.2 按区域选择72
4.1.3 按名称选择74
4.1.4 使用命名选择集74
4.1.5 使用选择过滤器76
4.1.6 孤立当前选择78
4.2 变换对象79
4.2.1 变换命令79
4.2.2 变换坐标和坐标中心81
4.2.3 变换约束85
4.2.4 变换工具87
4.2.5 对齐工具96
4.2.6 捕捉99
本章小结102
第5章 常用修改器命令的使用103
5.1 修改器堆栈的使用103
5.1.1 修改器堆栈控制工具103
5.1.2 修改器堆栈右键菜单104
5.2 常用修改命令105
5.2.1 编辑样条线105
5.2.2 车削108
5.2.3 挤出109
5.2.4 倒角110
5.2.5 倒角剖面110
5.2.6 编辑网格111
5.2.7 晶格113
5.2.8 弯曲114
5.2.9 锥化116
5.2.1 0 FFD(自由变形)116
本章小结117
第6章 创建复合对象118
6.1 散布118
6.2 连接121
6.3 布尔运算123
6.3.1 并集123
6.3.2 交集124
6.3.3 差集124
6.3.4 切割126
6.4 ProBoolean(超级布尔)复合对象128
6.4.1 合集128
6.4.2 切面129
6.4.3 盖印129
6.5 放样130
6.5.1 生成放样物体131
6.5.2 编辑放样物体132
本章小结134
案例篇137
第7章 制作欧式别墅模型137
7.1 制作底层模型137
7.2 制作墙体模型139
7.3 制作门楼模型142
7.4 制作门窗模型146
7.4.1 制作门模型146
7.4.2 制作窗户模型148
7.5 制作阳台模型149
7.6 制作屋顶模型151
7.7 设置材质、灯光效果152
7.7.1 设置材质效果152
7.7.2 设置灯光效果155
7.8 后期处理157
本章小结160
第8章 制作写字楼模型161
8.1 制作群楼模型161
8.2 制作主楼和高楼模型168
8.3 设置材质、灯光效果173
8.3.1 设置材质效果173
8.3.2 设置灯光效果174
8.4 后期处理177
本章小结179
第9章 制作百货商场建筑模型180
9.1 制作底层商铺模型180
9.2 制作专卖店模型184
9.3 制作墙面装饰模型187
9.4 制作地面和天空模型190
9.5 设置材质、灯光效果192
9.5.1 设置材质效果192
9.5.2 设置灯光效果194
本章小结198
第10章 制作古代亭子模型199
10.1 制作底部模型199
10.1.1 制作基石、地砖、台阶和踏跺石模型199
10.1.2 制作栏杆模型201
10.2 制作中部模型205
10.2.1 制作柱子、栏格、扶手和栏柱模型205
10.2.2 制作棂格和雀替模型208
10.2.3 制作檐枋和梁头模型210
10.3 制作屋顶模型211
10.4 制作石凳和圆桌模型216
10.5 制作院墙模型217
10.6 制作地面模型220
10.7 设置材质、灯光效果221
10.7.1 设置材质效果222
10.7.2 设置灯光效果224
10.8 后期处理225
本章小结227
第11章 制作风车小屋模型228
11.1 制作小屋模型228
11.1.1 制作墙体模型228
11.1.2 制作门窗模型230
11.1.3 制作屋顶模型233
11.2 制作风车模型235
11.2.1 制作风车底座模型235
11.2.2 制作风扇模型240
11.2.3 制作吊牌模型242
11.3 制作大门模型245
11.4 制作地面和植物模型248
11.5 设置材质、灯光效果250
11.5.1 设置材质效果250
11.5.2 设置灯光效果254
11.6 后期处理255
本章小结258
第12章 制作中国馆模型259
12.1 制作底座模型259
12.2 制作台基模型261
12.3 制作柱子模型265
12.4 制作框架模型267
12.5 制作屋面模型267
12.6 制作屋顶模型269
12.7 设置材质、灯光效果274
12.7.1 设置材质效果274
12.7.2 设置灯光效果276
12.8 后期处理279
本章小结280
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