图书介绍

3ds max 6效果图制作入门教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 6效果图制作入门教程
  • 朱仁成,乔婷婷编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560614442
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:329页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

目录1

第1章 电脑效果图与3ds max 61

1.1 电脑效果图概述2

1.1.1 电脑效果图的概念2

1.1.2 电脑效果图的应用及特点3

1.1.3 制作效果图的一般流程5

1.2 3ds max 6介绍6

1.2.1 3ds max 6的运行环境6

1.2.2 3ds max 6的启动6

1.2.3 3ds max 6的工作界面7

1.3.1 如何选择对象14

1.3 对象的选择14

1.3.2 选择对象的另外几种方式16

1.4 本章小结18

第2章 二维图形的创建及修改19

2.1 二维图形在3ds max中的应用20

2.2 绘制二维图形——二维图形命令面板21

2.2.1 【Rendering】(渲染)卷展栏22

2.2.2 【Interpolation】(插补间距)卷展栏22

2.3 二维图形的种类23

2.3.1 Line(线)的使用23

2.3.2 其他线形的绘制25

2.4.1 更改对象名称和颜色29

2.4 编辑修改器及修改堆栈的使用29

2.4.2 修改器列表30

2.4.3 修改堆栈的使用30

2.5 二维图形的修改——编辑样条曲线32

2.5.1 二维图形的子对象32

2.5.2 在物体层级上进行编辑33

2.5.3 顶点修改级别35

2.5.4 线段修改级别38

2.5.5 修改样条曲线39

2.6 本章小结42

第3章 二维图形向模型的转换43

3.1 Extrude(拉伸)的使用——制作墙体44

3.2 Lathe(旋转)的使用——制作欧式柱48

3.3 Bevel(倒角)的使用——制作木门50

3.4 综合实例——制作帕拉第奥式窗55

3.5 本章小结64

第4章 参数化三维对象的建立65

4.1 标准几何体的创建66

4.1.1 Box(方体)66

4.1.2 Sphere(球体)67

4.1.3 Cylinder(柱体)68

4.1.4 Torus(圆环)69

4.2 扩展几何体的创建70

4.2.2 ChamferCyl(倒角柱体)71

4.2.1 ChamferBox(倒角方体)71

4.3 变换工具的使用72

4.3.1 选择和移动工具72

4.3.2 选择和旋转工具73

4.3.3 选择和缩放工具的使用74

4.4 镜像与群组的使用74

4.4.1 镜像的使用75

4.4.2 群组的使用76

4.5 综合例题——制作旋转门78

4.6 本章小结86

第5章 三维对象的修改87

5.1.1 Bend(弯曲)88

5.1 常用的三维对象编辑修改命令88

5.1.2 Edit Mesh(编辑网格物体)90

5.1.3 Lattice(框架)93

5.1.4 Taper(导边)96

5.1.5 FFD(自由变形)96

5.2 综合例题——制作室外楼梯98

5.3 本章小结102

第6章 让建模工作变得更轻松103

6.1 建立放样对象104

6.1.1 放样前的准备工作104

6.1.2 放样的操作105

6.1.3 放样子对象的修改107

6.1.4 使用放样变形109

6.2 三维模型的布尔运算114

6.2.1 布尔运算的类型114

6.2.2 布尔运算的操作115

6.2.3 使用布尔运算时的注意事项116

6.3 本章小结116

第7章 材质的编辑与使用117

7.1 材质的概念与材质编辑器的使用118

7.1.1 材质样本窗119

7.1.2 工具列120

7.1.3 工具行121

7.2.1 材质的着色基本参数123

7.2 材质的基本参数与扩展参数设置123

7.2.2 材质的明暗基本参数设置125

7.2.3 材质扩展参数的设置127

7.3 材质贴图通道的使用128

7.3.1 Diffuse Color(表面色)贴图通道130

7.3.2 Opacity(不透明)贴图通道130

7.3.3 Bump(凹凸)贴图通道131

7.3.4 Reflection(反射)贴图通道131

7.4 材质的贴图类型132

7.4.1 Bitmap(位图)贴图132

7.4.2 Tiles(瓦)贴图134

7.4.4 Raytrace(光线跟踪)贴图135

7.4.3 Reflect/Refract(反射/折射)贴图135

7.5 本章小结136

7.4.5 Flat Mirror(平面镜)贴图136

第8章 复合材质的使用137

8.1 材质的类型138

8.2 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质139

8.3 Double Sided(双面)材质143

8.4 Matte/Shadow(不光滑/投影)材质143

8.5 Lightscape Mtl材质145

8.6 Raytrace(光线跟踪)材质145

8.7 本章小结146

第9章 贴图坐标147

9.2.1 Planar(平面)类型148

9.1 贴图坐标概述148

9.2 贴图坐标的类型148

9.2.2 Cylindrical(柱体)类型149

9.2.3 Spherical(球形)与Shrink Wrap(收缩包裹)类型149

9.2.4 Box(方体)类型150

9.3 巧妙运用贴图坐标150

9.3.1 贴图坐标的使用150

9.3.2 贴图坐标的应用153

9.4 本章小结156

第10章 灯光与相机的设置157

10.2 灯光的类型与设置158

10.1 光线的类型158

10.2.1 灯光的类型及特点159

10.2.2 基本照明类型161

10.2.3 灯光的设置161

10.3 运用灯光制作室外投影效果167

10.4 光度学灯光的类型及设置169

10.4.1 光度学灯光的类型170

10.4.2 参数设置170

10.5 高级灯光系统172

10.5.1 LightTracer(照明追踪)172

10.6.1 室内外灯光的布光原则174

10.6.2 室内灯光的布光技巧174

10.6 室内外灯光的布光原则与技巧174

10.5.2 Radiosity(光能传递)174

10.6.3 室外灯光的布光技巧175

10.7 相机的设置175

10.7.1 相机的种类及设置175

10.7.2 相机视图导航控制177

10.7.3 相机在效果图中的作用177

10.8 本章小结178

第11章 会议室效果图的制作179

11.1 构建会议室模型180

11.1.1 创建基础造型180

11.1.2 设置相机183

11.1.3 制作装饰板造型184

11.1.4 制作装饰柱造型187

11.1.5 制作墙棱与装饰线189

11.1.6 制作装饰画造型192

11.2 调用会议室构件194

11.3 灯光效果的设置198

11.4 渲染输出206

11.5 后期处理207

11.6 本章小结210

第12章 高层建筑效果图的制作211

12.1.1 楼基的制作212

12.1 制作建筑模型212

12.1.2 一层造型的制作214

12.1.3 合并线架228

12.1.4 2~21层的制作230

12.1.5 背墙体与顶部造型的制作232

12.2 相机与灯光的设置233

12.3 后期处理237

12.4 本章小结242

第13章 酒店的装饰设计243

13.1 基础模型的创建244

13.1.1 创建地板244

13.1.2 墙体的创建与相机的架设248

13.1.3 墙体装饰物的创建250

13.1.4 创建吊顶260

13.2 室内线架的合并264

13.3 场景灯光的设置268

13.4 后期处理277

13.5 本章小结279

第14章 欧式建筑效果图的制作281

14.1 建筑模型的制作282

14.1.1 建筑主体的制作282

14.1.2 两侧建筑的制作299

14.1.3 台阶和车道的制作及建筑的整合310

14.2.1 砖材质317

14.2 材质的编辑317

14.2.2 石质横条墙面材质318

14.2.3 仿石漆材质318

14.2.4 跺斧石材质319

14.2.5 玻璃材质319

14.2.6 透空贴图材质320

14.2.7 瓦材质320

14.3 效果图的渲染输出322

14.3.1 相机的设置322

14.3.2 灯光的设置323

14.4 后期处理324

14.5 本章小结329

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