图书介绍
3ds max案例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 陈世红,徐姜,黄心渊编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115131066
- 出版时间:2005
- 标注页数:287页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:304页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.X-教材
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图书目录
第1章 熟悉3ds max用户界面1
目录1
实例1.1 创建简单几何体,使用简单的移动、旋转、缩放功能,保存文件3
实例1.2 视口的改变和重置3
实例1.3 工具栏的定义(主要指tab面板的修改)4
实例1.4 界面色的用户自定义5
实例1.5 视口导航栏的使用6
实例1.6 命令面板的使用7
习题8
第2章 文件操作9
实例2.1 打开、合并和保存文件9
实例2.2 使用Utilities命令面板导入合并文件10
实例2.3 重新设置3d中的系统单位11
习题12
实例3.1 创建基本几何体13
第3章 创建基本几何体和扩展几何体13
实例3.2 使用参数面板修改物体属性14
实例3.3 创建一个茶盘15
实例3.4 制作沙发16
实例3.5 制作一个电脑桌18
习题20
第4章 选择集和组21
实例4.1 选择物体21
实例4.2 利用名字选择场景物体22
实例4.3 锁定选取对象,设立选择集23
实例4.4 利用选择框选取多个物体,建立组24
习题25
第5章 变换与变换坐标系26
实例5.1 移动、旋转、缩放变换工具的使用26
实例5.2 锁定变换的增量28
实例5.3 制作一朵花29
习题29
第6章 对象的复制30
实例6.1 棋盘棋子的克隆与关联修改30
实例6.2 创建阵列32
习题33
第7章 对齐34
实例7.1 使用对齐功能34
实例7.2 利用法线对齐做四个柱子传递一块板的动画35
习题36
第8章 堆栈与简单的修改器37
实例8.1 Stretch和Bend修改器37
实例8.2 Taper修改器38
实例8.3 利用Bend制作数字940
习题41
第9章 动画时间的定制43
实例9.1 时间的显示方式43
实例9.2 视口的播放显示44
实例9.3 增加动画的时间长度44
实例9.4 缩放时间段45
习题45
第lO章 创建与使用摄像机46
实例10.1 摄像机视口的切换46
实例10.2 目标摄像机的创建46
实例10.3 不同参数对效果的影响47
习题49
第11章 背景和渲染50
实例11.1 设置场景背景50
实例11.2 在渲染中加入大气效果52
实例11.3 动画的渲染53
习题54
第12章 基本操作综合练习55
实例12.1 一张简单的3ds max海报55
习题61
第13章 创建二维图形62
实例13.1 二维图形创建的基本操作62
实例13.2 线的创建63
实例13.3 使用参数面板修改参数64
实例13.4 Start New Shape按钮的使用65
实例13.5 段数的修改65
习题66
第14章 编辑二维图形67
实例14.1 样条线的次对象67
实例14.2 改变样条线节点的类型68
实例14.3 添加节点69
实例14.4 节点的合并70
实例14.5 导角与切角71
实例14.6 线段的操作,在次对象Segment上的操作71
实例14.7 连接两个二维物体操作及布尔运算73
实例14.8 Modifier List修改命令的添加和删除75
习题76
第15章 使用简单修改器将二维转换成三维77
实例15.1 设置二维图形的可渲染属性77
实例15.2 Extrude修改器的使用79
实例15.3 Lathe修改器的使用80
实例154 Bevel修改器的使用82
实例15.5 Bevel Profile修改器的使用83
实例15.6 Mesh Select和Lattice修改器的使用84
习题84
实例16.1 放样造型——眼镜蛇模型86
第16章 简单放样86
实例16.2 放样后的调整——眼镜蛇88
实例16.3 放样造型——分叉的圆柱89
习题92
第17章 放样中的变形93
实例17.1 放样造型Scale——S动画93
实例17.2 放样造型Fit——电话95
习题97
第18章 布尔运算和联结对象98
实例18.1 布尔运算——Union98
实例18.2 布尔运算——Subtraction99
实例18.3 布尔运算——切割100
实例18.4 组合物体——Connect101
实例18.5 组合对象——Connect(2)103
习题105
实例19.1 修改器的使用——FFD107
第19章 修改器的应用(1)107
实例19.2 修改器的使用——Noise108
实例19.3 修改器——Taper、Bend110
习题113
第20章 修改器的应用(2)114
实例20.1 用Displace修改器创建群山峰114
实例20.2 制作瘪气的轮胎116
实例20.3 修改器Vol.Select和Flex的使用118
习题120
第21章 网格建模和多边形建模(1)121
实例21.1 初步认识网格次对象层次和选择集,毛刺球的制作121
实例21.2 光滑组Smooth和法线Nomal的应用123
实例21.3 次对象选择集的应用124
实例21.4 面编辑器的使用,制作一个足球125
习题128
实例22.1 网格细分129
第22章 网格建模和多边形建模(2)129
实例22.2 使用HSDS编辑修改器增加细节130
实例22.3 网格次对象层的编辑130
实例22.4 用编辑器增加几何体131
实例22.5 反转边的使用132
实例22.6 用网格编辑器编辑节点133
实例22.7 面的编辑135
习题137
第23章 面片建模138
实例23.1 创建一朵花的花瓣138
实例23.2 吸尘器的制作(CrossSection和Surface修改器的用法)140
实例23.3 帽子的制作142
习题145
实例24.1 简单的关键帧制作146
第24章 基本的关键帧动画146
实例24.2 制作小球的动画147
实例24.3 轨迹线的显示148
实例24.4 Sphere01:Position的使用149
实例24.5 轨迹线的编辑(1)149
实例24.6 轨迹线的编辑(2)150
实例24.7 轨迹线的编辑(3)151
实例24.8 对象的旋转153
实例24.9 对象的链接和正向运动(1)154
实例24.10 对象的链接和正向运动(2)155
习题156
第25章 使用Track view157
实例25.1 简单认识Track View157
实例25.2 Track View的编辑(1)159
实例25.3 Track View的编辑(2)160
实例25.4 Track View的编辑(3)161
习题162
第26章 控制器动画(1)163
实例26.1 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动163
实例26.2 摄像机的设置165
实例26.3 调整摄像机在路径上的运动速度167
习题169
第27章 控制器动画(2)170
实例27.1 LookAt Constraint控制器的用法170
实例27.2 使用Link Constraint控制器制作传接小球的动画171
实例27.3 翻跟头的字母‘X’175
习题178
第28章 动力学系统(1)180
实例28.1 小球的碰撞和弹起180
习题184
实例29.1 随风摆动的广告牌185
第29章 动力学系统(2)185
习题190
第30章 基本材质191
实例30.1 为材质命名,并将其应用到场景对象192
实例30.2 简单的材质样本对象定制192
实例30.3 样本视口光照颜色的设置练习193
实例30.4 样本视口光照亮度的设置练习194
实例30.5 改变贴图重复次数195
实例30.6 调整3D贴图样本比例196
实例30.7 给保龄球创建黄铜材质196
实例30.8 从材质库选择材质并应用到场景中197
实例30.9 修改场景中的材质效果,为新的材质重命名198
实例30.10 浏览场景中所应用的贴图材质,并将材质保存在材质库中199
习题200
第31章 贴图材质201
习题204
实例31.1 贴图坐标的简单使用204
第32章 贴图通道205
实例32.1 为天鹅设置材质坐标205
实例32.2 为天鹅设置材质206
实例32.3 创建地面的材质207
实例32.4 创建中间墙材质209
实例32.5 创建侧面墙材质210
实例32.6 创建天花板的材质211
实例32.7 创建水材质212
实例32.8 创建边缘对象的程序贴图213
实例32.9 使用不透明通道设计材质214
实例32.10 将天鹅合并到场景中来215
习题216
实例33.1 使用Bump贴图类型先制作材质,然后再制作一个硬币217
第33章 贴图通道和贴图类型的应用217
实例33.2 制作一个木雕219
实例33.3 使用Opacity贴图通道为渲染场景添加树和蝴蝶219
实例33.4 使用Noise命令,设计一个沙漠长草的场景220
实例33.5 平面镜效果221
习题222
第34章 混合材质与特效(1)223
实例34.1 闪烁的霓虹灯效果223
习题227
第35章 混合材质与特效(2)228
实例35.1 制作平行移动发光的文字效果228
习题234
第36章 多重子材质236
实例36.1 为盒子的六个面分别设置不同的材质236
实例36.2 为圆柱分段添加贴图材质237
实例36.3 使用双面材质设定花瓶内、外面材质238
习题240
实例37.1 用Noise制作水面的效果242
第37章 Noise贴图动画242
实例37.2 制作动态云层243
习题246
第38章 灯光的应用(1)247
实例38.1 练习自由聚光灯的使用251
实例38.2 练习Neon Light的使用251
实例38.3 模拟房间的彩色灯光效果252
习题254
第39章 灯光的应用(2)255
实例39.1 光柱的实现255
实例39.2 灯光透过效果的实现256
实例39.3 灯光的动画以及雾的效果259
实例39.4 火球的实现261
习题263
实例40.1 节日的礼花264
第40章 粒子系统与特效264
习题269
第41章 粒子与环境270
实例41.1 地雷的爆炸270
习题277
第42章 综合练习——洞穴中的女孩278
1.创建洞穴278
2.创建铁门281
3.创建水281
4.创建大门的材质281
5.洞穴材质282
6.创建水的材质282
7.创建灯光效果284
8.使用辅光286
习题287
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