图书介绍
Direct 3D 12编程指南【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张羽乔编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115450258
- 出版时间:2017
- 标注页数:250页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:258页
- 主题词:DirectX软件-程序设计-指南
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图书目录
第1章 开始前的准备1
1.1 创建DirectX 12项目1
1.1.1 安装Windows 10和Visual Studio 20151
1.1.2 新建解决方案和项目1
1.1.3 配置使用Windows 10 SDK3
1.1.4 新建main.cpp4
1.1.5 新建rendermain.cpp7
1.1.6 链接dxgi.lib和d3d12.lib库7
1.1.7 生成并调试8
1.2 COM简介9
1.2.1 构建分布式系统9
1.2.2 接口和实现的彻底分离10
章末小结10
第2章 开始Direct3D 12编程11
2.1 设备、命令队列和交换链11
2.1.1 启用调试层11
2.1.2 创建设备11
2.1.3 创建命令队列13
2.1.4 创建交换链15
2.1.5 呈现交换链缓冲18
2.2 渲染到交换链缓冲前的准备19
2.2.1 渲染到交换链缓冲的两种方式19
2.2.2 创建渲染目标视图20
2.2.3 创建命令分配器和命令列表22
2.3 以归零方式渲染到交换链缓冲24
2.3.1 转换资源屏障24
2.3.2 执行命令列表26
2.3.3 小结27
2.4 以绘制方式渲染到交换链缓冲28
2.4.1 图形流水线初探28
2.4.2 绘制一个三角形44
章末小结68
第3章 多线程69
3.1 命令队列69
3.1.1 不同命令之间的原子性69
3.1.2 同一命令内部的并发性70
3.2 围栏71
3.3 命令分配器和命令列表73
3.3.1 复习并深入73
3.3.2 捆绑包75
3.4 资源屏障78
3.4.1 转换资源屏障79
3.4.2 别名资源屏障82
3.4.3 无序访问视图资源屏障83
3.5 Draw Call83
章末小结84
第4章 资源85
4.1 资源的结构85
4.1.1 逻辑结构85
4.1.2 物理结构89
4.2 资源的创建95
4.2.1 GPU架构95
4.2.2 资源堆97
4.2.3 资源101
4.3 CPU访问资源105
4.3.1 概念105
4.3.2 加载DDS文件(一)107
4.4 GPU访问资源110
4.4.1 复制——加载DDS文件(二)110
4.4.2 解析——MSAA112
4.5 图形流水线访问资源115
4.5.1 索引缓冲115
4.5.2 顶点缓冲118
4.5.3 流输出缓冲125
4.5.4 描述符堆和描述符133
4.5.5 根签名再探136
章末小结157
第5章 图形流水线再探158
5.1 输出混合阶段158
5.1.1 深度阶段160
5.1.2 模板阶段163
5.1.3 融合阶段167
5.2 几何着色器阶段173
5.3 细分阶段178
5.3.1 外壳着色器阶段179
5.3.2 细分阶段181
5.3.3 域着色器阶段184
5.3.4 小结185
章末小结190
第6章 计算流水线191
6.1 计算流水线状态191
6.2 计算流水线启动194
6.3 无序访问资源视图195
6.4 二次贝塞尔曲线197
章末小结203
第7章 GPU内部传参204
7.1 谓词204
7.2 间接执行206
7.2.1 创建命令签名206
7.2.2 添如间接执行命令209
7.3 查询212
章末小结219
第8章 字体引擎220
8.1 TrueType字体220
8.2 绘制字形225
章末小结247
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