图书介绍

中文Flash MX 2004动画网页设计大制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文Flash MX 2004动画网页设计大制作
  • 廖望等编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502435298
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004基础1

1.1 Flash发展历史1

1.2 Flash MX 2004新特性1

1.3 Flash MX 2004的安装2

1.3.1 系统要求2

1.3.2 Flash MX 2004的安装和激活2

1.3.3 升级3

1.4 Flash MX 2004的操作环境3

1.4.1 工作界面3

1.4.2 菜单栏4

1.4.3 工具栏8

1.4.4 作区9

1.4.5 时间轴9

1.4.6 面板11

小结12

综合练习一13

一、选择题13

二、填空题13

三、上机题13

第2章 工具14

2.1 选择工具14

2.2 部分选取工具16

2.3 线条工具17

2.4 套索工具17

2.5 钢笔具18

2.6 文本工具19

2.7 椭圆工具19

2.8 矩形工具20

2.9 铅笔工具21

2.10 刷子工具22

2.11 任意变形工具23

2.12 填充变形工具25

2.13 墨水瓶工具26

2.14 颜料桶工具26

2.15 滴管工具27

2.16 橡皮擦工具27

2.17 手形工具29

2.18 缩放工具29

小结30

综合练习二30

一、选择题30

二、填空题30

三、上机题30

第3章 对象的编辑31

3.1 对象的分类31

3.1.1 舞台级对象31

3.1.2 遮挡级对象31

3.2 对象的移动、复制、删除32

3.2.1 对象的移动32

3.2.2 对象的复制32

3.2.3 对象的删除33

3.3 对象的缩放、旋转、倾斜33

3.3.1 对象的缩放33

3.3.2 对象的旋转34

3.3.3 对象的倾斜35

3.4 对象的镜像、扭曲、封套35

3.4.1 对象的镜像35

3.4.2 对象的扭曲36

3.4.3 对象的封套37

3.5 对象的组合、对齐、叠放37

3.5.1 对象的组合37

3.5.2 对象的对齐37

3.5.3 对象的叠放38

小结40

综合练习三40

一、选择题40

二、填空题40

三、上机题40

第4章 文本41

4.1 文本工具41

4.2 创建文本42

4.2.1 创建静态文本42

4.2.2 创建动态文本43

4.2.3 创建输入文本44

4.3 设置文本链接45

4.4 分解文本45

4.5 嵌入字体和设备字体46

小结47

综合练习四47

一、选择题47

二、填空题47

三、上机题47

第5章 位图与矢量图48

5.1 位图与矢量图简介48

5.1.1 位图和矢量图的概念48

5.1.2 位图和矢量图的比较49

5.2 导入位图49

5.2.1 使用菜单命令导入位图49

5.2.2 用剪贴板导入位图50

5.3 处理导入的位图51

5.3.1 矢量化位图51

5.3.2 分离位图52

5.3.3 编辑位图53

5.3.4 设置位图属性53

5.4 除去位图背景及合成54

5.5 矢量图的优化56

小结57

综合练习五57

一、选择题57

二、填空题57

三、上机题57

第6章 时间轴58

6.1 图层58

6.1.1 图层的基本概念58

6.1.2 图层的创建59

6.1.3 图层的命名、删除、复制59

6.1.4 图层的顺序和隐藏61

6.1.5 图层的锁定和显示线框62

6.1.6 引导层63

6.1.7 运动引导层65

6.1.8 遮罩层66

6.2 帧68

6.2.1 帧的查看方式69

6.2.2 插入帧71

小结72

综合练习六72

一、选择题72

二、填空题72

三、上机题72

第7章 音频与视频73

7.1 声频的应用73

7.1.1 声音的分类73

7.1.2 导入声音73

7.1.3 声音属性74

7.1.4 编辑声音76

7.1.5 按钮发声78

7.2 视频文件导入79

7.2.1 Sorenson Spark简介80

7.2.2 “视频导入”向导81

7.2.3 导入整个视频82

7.2.4 先编辑视频85

小结86

综合练习七86

一、选择题86

二、填空题86

三、上机题86

第8章 元件与元件库87

8.1 元件的类型87

8.1.1 图形元件87

8.1.2 影片剪辑元件87

8.1.3 按钮元件88

8.2 使用公用元件库88

8.2.1 将公用元件库中的元件置于专用库中88

8.2.2 使用元件的分身89

8.2.3 元件对分身的影响89

8.3 元件的使用及属性90

8.3.1 影片剪辑元件90

8.3.2 按钮元件91

8.3.3 图形元件92

8.4 元件的编辑94

8.4.1 在编辑模式编辑元件94

8.4.2 在当前位置编辑分身95

8.4.3 新建窗口编辑元件96

8.5 制作简单元件97

8.5.1 制作字体元件97

8.5.2 利用特殊字体制作元件97

8.5.3 制作文字按钮98

8.6 元件的颜色设置99

8.6.1 件的颜色效果设置100

8.6.2 利用元件颜色效果制作简单动画102

8.7 元件库的管理104

8.7.1 元件库显示模式105

8.7.2 件排序方式105

8.7.3 元件的增加、删除、更改类型105

8.7.4 使用元件文件夹106

小结107

综合练习八107

一、选择题107

二、填空题107

三、上机题107

第9章 Flash MX 2004组件108

9.1 Flash MX 2004组件入门108

9.2 各种组件的使用109

9.2.1 复选框(CheckBox)110

9.2.2 下拉框(ComboBox)113

9.2.3 列表框(List)115

9.2.4 按钮(Button)116

9.2.5 单选按钮(Ratiobutton)118

9.2.6 滚轴窗格(ScrollPlane)119

9.2.7 标签(Label)120

9.2.8 加载器(Loader)121

9.2.9 数字步进器(NumericStepper)122

9.2.10 进程栏(ProgressBar)123

9.2.11 文本区域(TextArea)124

9.2.12 输入文本(TextInput)126

9.2.13 窗(Window)127

9.3 组件的扩展128

小结129

综合练习九129

一、选择题129

二、填空题129

三、上机题129

第10章 查找和替换130

10.1 查找和替换功能概述130

10.2 调出查找和替换功能130

10.3 查找和替换文本131

10.4 查找和替换字体133

10.5 查找和替换颜色135

10.6 查找和替换元件137

10.7 查找和替换声音、视频和位图文件139

小结140

综合练习十140

一、选择题140

二、填空题140

三、上机题140

第11章 行为141

11.1 用行为控制元件141

11.2 用行为控制视频144

11.3 用行为控制声音147

小结149

综合练习十一149

一、选择题149

二、填空题149

三、上机题149

第12章 创建初级动画150

12.1 逐帧动画150

12.2 运动渐变动画151

12.2.1 直线渐变动画151

12.2.2 旋转渐变动画153

12.2.3 速度渐变动画155

12.3 形状渐变动画156

12.3.1 简单图形的形状渐变156

12.3.2 图像与文字的形状渐变157

12.3.3 文字间的形状渐变158

12.4 色彩渐变动画159

12.5 淡入淡出动画160

12.6 遮罩动画166

小结170

综合练习十二170

一、选择题170

二、填空题170

三、上机题170

第13章 ActionScript基础171

13.1 动作面板的选项设置171

13.1.1 动作面板的区域划分171

13.1.2 动作面板中的按钮图标173

13.2 ActionScript的嵌入方法174

13.2.1 在帧中添加ActionScript174

13.2.2 在按钮中添加ActionScript175

13.2.3 在电影剪辑中添加ActionScript176

13.3 ActionScript的基本语素177

13.3.1 对象概述177

13.3.2 变量与常量178

13.3.3 函数178

13.3.4 运算符179

13.4 ActionScript的动作语句180

13.4.1 时间轴控制类语句180

13.4.2 浏览器/网络类语句184

13.4.3 影片剪辑类语句188

13.4.4 变量类语句194

13.4.5 其他语句196

小结201

综合练习十三201

一、选择题201

二、填空题201

三、上机题201

第14章 ActionScript实例制作202

14.1 交互动画的制作202

14.2 下拉式菜单的制作207

14.3 进度条的制作215

14.4 使用元件设计表单221

14.5 修改右键菜单226

14.5.1 Flash MX 2004右键菜单分类227

14.5.2 隐藏右键菜单227

14.5.3 只显示其中的某一项菜单228

14.5.4 只删除其中的某一项菜单229

14.5.5 测试自定义的右键菜单项230

小结231

综合练习十四232

一、选择题232

二、填空题232

三、上机题232

第15章 影片的发布和导出233

15.1 影片的优化233

15.2 影片的测试234

15.3 影片的发布235

15.3.1 Flash236

15.3.2 HTML237

15.3.3 GIF239

15.3.4 JPEG241

15.3.5 PNG242

15.3.6 QuickTime243

小结245

综合练习十五245

一、选择题245

二、填空题245

三、上机题245

第16章 综合实例246

16.1 炫酷鼠标246

16.1.1 概述246

16.1.2 总体构思246

16.1.3 制作流程246

16.1.4 图形元件的制作247

16.1.5 影片剪辑的制作253

16.1.6 主场景的制作261

16.2 3D效果263

16.2.1 概述263

16.2.2 总体构思263

16.2.3 制作流程264

16.3 子游戏271

16.3.1 概述271

16.3.2 总体构思271

16.3.3 制作流程271

16.4 动感水珠284

16.4.1 概述284

16.4.2 总体构思284

16.4.3 制作流程285

小结289

参考答案290

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