图书介绍
3D Studio MAX R3设计与实例【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 孙景峰等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505360043
- 出版时间:2000
- 标注页数:403页
- 文件大小:225MB
- 文件页数:415页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识3D Studio MAX R31
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能1
1.1.1 用户界面有了令人瞩目的变化1
1.1.2 各种功能更快更强3
1.2 3D Studio MAX R3的用户界面3
1.2.1 菜单栏4
1.2.2 工具栏11
1.2.3 工作区11
1.2.4 命令面板13
1.2.5 状态栏15
1.3 常用术语介绍16
1.4 本章小结18
第2章 无中生有——建模19
2.1 直接建立基本模型19
2.2 使用型建模21
2.1.1 型的基本概念21
2.1.2 型对象的创建方法22
2.1.3 建立放样对象23
2.1.4 编辑放样对象24
2.3 NURBS建模27
2.3.1 创建NURBS模型28
2.3.2 利用NURBS模型工作28
2.3.3 利用NURBS工具箱来创建次物体对象28
2.4 修改命令面板30
2.4.1 修改命令面板30
2.4.2 常修改命令31
2.5 本章小结39
第3章 材质40
3.1 材质的获取40
3.2 材质的编辑41
3.2.1 材质编辑器41
3.2.2 材质类型46
3.2.3 贴图类型52
3.3 本章小结57
4.1.1 目标聚光灯58
第4章 灯光和摄像机58
4.1 灯光类型58
4.1.2 自由聚光灯59
4.1.3 目标平行光灯59
4.1.4 自由平和光灯59
4.1.5 泛光灯60
4.2 灯光参数60
4.2.1 通用灯光参数60
4.2.2 衰减参数61
4.2.3 阴影参数62
4.2.4 聚光灯参数63
4.2.5 灯光的大气和渲染效果63
4.3 渲染特效65
4.4 摄像机67
4.5 本章小结68
第5章 粒子系统与空间扭曲69
5.1 粒子系统69
5.2.1 空间扭曲和编辑修改器的区别71
5.2 使用空间扭曲71
5.2.2 不同类型的空间扭曲72
5.3 本章小结74
第6章 动画75
6.1 轨迹视图75
6.1.1 的层级列表75
6.1.2 设置控制器77
6.1.3 复制/粘贴控制器80
6.1.4 参数曲线出界类型80
6.1.6 编辑关键帧81
6.1.7 编辑时间82
6.1.8 编辑值域模式83
6.1.9 位置值域模式83
6.1.10 功能曲线模式83
6.2 建立并运动层级84
6.2.1 层级中的基本概念84
6.2.2 调整轴心点85
6.2.3 交换的锁定与继承86
6.2.4 使用虚拟本建立复杂动画87
6.3 力学88
6.3.1 IK参数设置卷展栏88
6.3.2 设置关节参数89
6.3.3 使用IK制作动画的方法90
6.3.4 创建IK骨架91
6.4 Dynamic动态模拟91
6.4.1 使用动态模拟计算92
6.4.2 优化动态模拟关键帧95
6.5 本章小结97
第7章Video Post98
7.1 操作Video Post98
7.2 动画文件的合成101
7.2.1 淡入淡出合成器101
7.2.2 伪Alpha合成器102
7.2.4 简单擦去合器103
7.3 过滤器103
7.2.3 简单相加合成器103
7.4 本章小结110
第8章 请跟我来112
8.1 欢迎光临112
8.2 桌面静物129
8.3 本章小结140
第9章 珍惜时间141
9.1 时钟141
9.2 秘洞探幽153
9.3 本章小结163
第10章 甘雨164
10.1 建立场景164
10.2 动画的设计177
10.3 本章小结178
第11章 春去秋来179
11.1 蝶飞舞179
11.2 秋天的最后一片落叶192
11.3 本章小结202
12.1 绚烂的节日礼花203
第12章 奇妙的粒子世界203
12.2 广告特效字*218
12.3 街心喷泉223
12.4 本章小结237
第13章 地球保卫战238
13.1 X战机238
13.2 钛战机254
13.3 太空大战背景场景265
13.4 太空大战268
13.4.1 太空追逐268
13.4.2 发射导弹270
13.4.3 动画的后期合成272
13.4.4 其他话题273
13.5 本章小结273
第14章 昆虫总动员274
14.1 建立小甲虫的模型274
14.2 让小甲虫行走*298
14.3 本章小结312
第15章 夕最晚景313
15.1 场景的建立313
15.2 动画的制作313
15.3 本章小结332
第16章 一个都不能少333
16.1 模型的建立333
16.2 广告动画的制作348
16.3 动画输出设置355
16.4 本章小结356
第17章 乒乓球的动画357
17.1 场景的建立357
17.2 动画的制作359
17.3 本章小结371
第18章 雷电交加的夜晚372
18.1 建立模型372
18.2 动画的制作401
18.3 本章小结403
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