图书介绍
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- 武凯,凌晓疆编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502749950
- 出版时间:2000
- 标注页数:198页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:206页
- 主题词:
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图书目录
1.1 Flash的主要功能及特点1
1.1.1 Flash的主要功能1
1.1.2 Flash的主要特点1
第1章 Flash 4.0简介1
1.2 Flash 4.0的新特性2
1.3.2 播放Flash 4.0动画的系统要求4
1.3.3 安装Flash 4.04
1.3.4 Flash 4.0的卸载4
1.3.1 创建Flash 4.0动画的系统要求4
1.3 安装及设置4
1.4 获得Flash 4.0帮助和指导5
1.4.1 Flash 4.0在线帮助文档5
1.4.2 随机教学课程和范例7
1.4.3 技术支持网站8
1.5 Flash 4.0中的基本概念8
1.5.1 矢量图形和位图图形8
1.5.2 帧(Frame)8
1.5.6 交互(Interactivity)9
1.5.5 动画(Animation)9
1.5.4 场景(Scene)9
1.5.3 层(Layer)9
第2章 Flash 4.0的工作环境11
2.1 Flash 4.0的工作环境11
2.1.1 舞台窗口(Stage)11
2.1.2 时间轴窗口(Timeline Window)12
2.1.3 常用工具栏(Standard)13
2.1.4 库窗口(Library Window)14
2.2.1 环境设置17
2.2 Flash 4.0的环境设置17
2.2.2 绘图环境设置18
第3章 Flash 4.0的基本操作20
3.1 文件基本操作20
3.1.1 新建作品20
3.1.2 打开作品20
3.1.3 打开已有作品中的符号库20
3.2.1 开启或关闭工具栏21
3.2 工具栏操作21
3.1.7 取消对当前作品的所有编辑操作21
3.1.6 另存当前编辑作品21
3.1.4 关闭当前编辑作品21
3.1.5 保存当前编辑作品21
3.3 舞台基本操作22
3.3.2 自动排列多个舞台窗口22
3.3.1 新增舞台窗口22
3.3.3 切换到符号编辑状态22
3.2.4 移动工具栏位置22
3.2.3 添加或取消工具按钮的提示信息22
3.2.2 改变工具栏中工具按钮的大小22
3.3.4 改变舞台显示内容24
3.3.5 改变舞台显示比例24
3.3.6 改变舞台中图形对象的显示方式24
3.4 场景的基本操作25
3.4.1 切换当前场景25
3.4.2 新增场景25
3.4.3 删除场景25
3.5.2 改变素材库窗口的大小26
3.5.3 改变窗口中各信息列的显示宽度26
3.5.1 打开/关闭素材库窗口26
3.5.4 对素材库中的素材进行排序26
3.4.5 为当前场景更名26
3.5 素材库窗口基本操作26
3.4.6 复制当前场景26
3.4.4 移动场景列表中的顺序26
3.5.5 用文件夹管理素材库27
3.5.6 预览素材27
3.5.7 改变预览区域的大小27
第4章 建立基本动画对象28
4.1 Flash4.0的绘图功能28
4.1.1 初识绘图工具箱28
4.1.2 铅笔和直线工具29
4.1.3 绘制椭圆35
4.1.4 笔刷工具的使用39
4.1.5 油漆桶工具的使用45
4.1.6 墨水瓶工具的使用50
4.1.7 橡皮擦工具的使用51
4.1.8 文本对象55
4.2 导入外部素材对象58
4.2.1 将外部素材导入Flash58
4.2.2 位图的导入编辑59
4.2.3 音频的导入编辑62
4.2.4 视频的导入编辑64
4.3 符号组件的使用64
4.3.1 创建图形(Graphic)符号64
4.3.2 创建动画片段符号66
4.3.3 创建按钮符号69
4.3.4 符号的编辑72
4.4 编辑引用对象74
4.4.1 引用对象的编辑74
4.4.2 引用设置75
4.4.3 设置符号引用的色彩76
4.4.4 将引用变为独立的编辑对象79
4.4.5 使用其他符号库中的符号或素材79
第5章 动画的制作与编辑81
5.1 动画常识81
5.2.1 关键帧的编辑82
5.2 基本动画制作82
5.2.2 创建一个静态对象动画85
5.2.3 创建逐帧动画85
5.2.4 创建过渡动画87
5.2.5 动画的编辑96
5.3 高级动画制作98
5.3.1 层的概念98
5.3.2 层的编辑98
5.3.3 导引层的使用102
5.3.4 遮罩层的使用112
5.3.5 帧动画的创建115
5.4 声音的使用120
5.4.1 导入声音片段120
5.4.2 为动画添加声音效果120
5.4.3 为按钮设置音效123
6.2 对按钮事件的响应126
6.3.2 变量(Variables)127
6.3.1 常量(Values)127
6.3 Flash动作语句中的参数127
6.3.3 函数(Function)128
6.3.4 表达式129
6.4 交互语句130
6.4.1 基本语句130
6.4.2 高级语句135
6.1 设置交互142
第6章 建立交互性142
6.5.1 在舞台中创建和设置文本框146
6.5 制作表单146
6.5.2 建立响应按钮147
第7章 Flash电影的发布与输出151
7.1 作品的发布151
7.1.1 Flash格式发布152
7.1.2 GIF格式的发布152
7.1.3 JPEG格式的发布155
7.1.4 PNG格式的发布156
7.1.5 Quick Time发布设置158
7.1.7 制作用HTML发布的模板160
7.1.6 发布作品的预览160
7.2 作品的输出165
8.1.2 发光字效果二172
8.2 下雪效果174
8.3 滴水效果176
8.4 淡入淡出字幕的制作181
8.5.3 绘制影片所需对象185
8.5.2 准备影片所需图层185
8.5.1 新建影片185
8.5 按照抛物线轨迹弹跳的球185
8.1.1 发光字效果一186
8.1 发光字的效果制作186
第8章 Flash设计实例186
8.5.4 完成小球的弹跳188
8.6 影片片断在动画效果中的应用191
8.6.1 影片前期工作192
8.6.2 创建小鸟fly的影片片断192
8.6.3 完成小鸟的飞行196
8.6.4 调整运动速度197
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